Daniel Craig regresa como James Bond en Quantum of Solace. Ver más fotos espía. Han pasado 46 años desde que James Bond combatió por primera vez a los villanos en Dr. No. El icónico superespía británico, creado por Ian Fleming, conocido por sus martinis agitados y sus Aston Martin, vuelve en su 22ª entrega cinematográfica, la segunda con Daniel Craig como 007 tras el éxito de Casino Royale (2006), que recaudó 594 millones de dólares en taquilla.
Esta secuela continúa directamente donde terminó la anterior: Bond llora la muerte de su amada Vesper Lynd y se enfrenta a la misteriosa organización internacional Quantum, que busca controlar los recursos naturales mundiales. Regresan personajes clave como M (Judi Dench), Mathis (Giancarlo Giannini), Felix Leiter (Jeffrey Wright) y Mr. White (Jesper Christensen). Se suman el villano Dominic Greene (Mathieu Amalric) y Camille (Olga Kurylenko), una mujer con cuentas pendientes.
Rodada en seis países durante seis meses, Quantum of Solace marca el debut de Marc Forster en una superproducción de taquilla, conocido por The Kite Runner, Monster's Ball y Finding Neverland. Paul Haggis (Crash, Million Dollar Baby) pulió el guion de Neal Purvis y Robert Wade, pero declinó dirigir. Forster aceptó tras garantías de autonomía creativa de los productores Barbara Broccoli y Michael G. Wilson.
Intimidado por la presión mediática y el listón alto de Casino Royale, Forster optó por una preparación exhaustiva de seis meses, típica de su estilo "suizo". "Hago mi película en preproducción; el rodaje es solo ejecución", explica. Esto permitió cumplir el calendario de 103 días y el presupuesto de 230 millones de dólares, pese a desafíos logísticos y climáticos.
Como era previsible en una cinta repleta de acción, hubo incidentes: un especialista herido en un choque frontal en Italia, un mecánico de Aston Martin que acabó en un lago y lesiones de Craig (dedo, rostro con ocho puntos y hombro operado).
Craig realizó casi el 90% de sus acrobacias, según el coordinador Gary Powell. Durante la promoción, con cabestrillo, bromeó: "Estaré listo para Navidad, pero nada de colgarme de trenes".
En las siguientes secciones, el equipo creativo detalla la creación de escenas de acción, efectos visuales y el estilo visual.
Contenido- Estilo y ubicación de Quantum of Solace
- Efectos "cuánticos"
- Peleas, vuelos y persecuciones
- Qué sigue
Estilo y ubicación de Quantum of Solace
Daniel Craig ejecutó la mayoría de sus acrobacias personalmente. El director Marc Forster, el diseñador de producción Dennis Gassner y el director de fotografía Roberto Schaefer buscaban un estilo único: "No como Casino Royale, pero coherente como secuela. Retro de los 60 con toques modernos, alejado de las Bonds recientes", detalla Schaefer.
Locaciones en Chile (simulando Bolivia y Haití), Panamá, México, Italia, Austria y estudios Pinewood aportaron autenticidad internacional, pero complicaron la logística con más de 300 personas. En espacios reducidos como un apartamento en Colón (Panamá), se usó iluminación práctica.
Para la ópera Tosca en Bregenz (Austria), Schaefer ajustó luces existentes y cambió fluorescentes interiores.
La secuencia aérea en Baja (México) combinó un DC3 de 1939, un Marchetti y un Huey, con interiores en pantalla azul y paracaidismo simulado en el túnel Bodyflight (Londres), filmado con 16 cámaras.
Otras escenas híbridas: Palio de Siena (exteriores + persecución a pie en alcantarillas y tejados, reforzados en Pinewood). Cables de seguridad eliminados en postproducción.
Forster incorporó los cuatro elementos (tierra, cielo, fuego, agua). La batalla final usó observatorio Paranal (Chile) y explosiones en Pinewood; persecución acuática en Panamá requirió cielos digitales.
El supervisor de VFX Kevin Tod Haug y su equipo (15 internos + 5 proveedores) gestionaron la escala inédita, como se explica a continuación.
Efectos "cuánticos"
De 1.300 tomas, 935 involucran VFX, pese a priorizar prácticos. Previsualización clave en 12 semanas de postproducción. "Planificas o sufres", advierte Haug.
"Casi todo tiene VFX, pero solo 10 son puros, como aviones CG sin elementos reales".
Paracaidismo: Mezcla túnel Bodyflight + cielos, con 16 cámaras para tomas aéreas virtuales. CG ajustó luces y fuego.
Persecución acuática: Cielos uniformes pese a clima variable. Eliminación de grúas/cables en Siena y Tosca; multiplicaron 1.000 extras a 7.000.
Persecución inicial: Craig en Pinewood; heads-up replacements y crashes en pantalla azul.
Batalla final: Fuego real potenciado con distorsión de calor.
MK12 creó mesas/paredes digitales en MI6 desde props simples.
Peleas, vuelos y persecuciones
Gary Powell coordinó acción intensa. Desafío: pelea en galería de arte (12m altura, cúpula rota, andamios seguros).
Persecución barcos (Panamá): Oleaje y tráfico canalero; Craig condujo mucho.
Escenas fuego: Trajes ignífugos. Amalric usó torpeza natural; Kurylenko entrenó intensamente (400-500 saltos simulados).
Kurylenko: "Adictivo, pese al dolor".
Siete Aston Martin DBS modificados para persecución inicial; ninguno intacto.
Qué sigue
Segura la 23ª Bond, pero abierta. Forster cortó escena para evitar trilogía fija; productores aluden a Quantum. Escena en DVD.
Forster busca drama; Schaefer y Powell abiertos a más. Craig: "Me pellizco; gran rol". Próximos: Defiance, etc.
Dinastía de acrobaciasLos Powell en Bonds desde Dr. No. Gary: Tanque GoldenEye, barco The World Is Not Enough.
Trucos memorables en otras films. Interés inicial en FX, pero acrobacias naturales.
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Fuentes
- Gary Powell entrevistado el 22 de octubre de 2008
- Marc Forster, Daniel Craig y Olga Kurylenko entrevistados el 20 de octubre de 2008
- Roberto Schaefer y Kevin Tod Haug entrevistados el 21 de octubre de 2008