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Cómo funciona el 3-D de alta velocidad de fotogramas

Cómo funciona el 3-D de alta velocidad de fotogramas ¿Adoptará finalmente el público el 3-D de alta velocidad de fotogramas? El jurado aún está fuera.

A pesar de todos los miles de millones de dólares que Hollywood ha invertido en la producción de películas durante el siglo pasado, es una industria que curiosamente se ha estancado en lo que respecta a ciertos aspectos de la tecnología cinematográfica. Eso es especialmente cierto con respecto a las velocidades de fotogramas y las películas en 3D.

Ahora que la tecnología digital ha triunfado sobre la película, uno de los mayores avances en video es la filmación a alta frecuencia de cuadro. El video de alta velocidad de cuadros es solo eso:tiene velocidades de cuadro más altas que las que se han utilizado tradicionalmente en las grabaciones de imágenes en movimiento. Las velocidades de fotogramas generalmente se refieren a fotogramas por segundo (fps), la cantidad de imágenes discretas que muestra un dispositivo por cada segundo de reproducción.

Las velocidades de fotogramas importan. A principios de la década de 1900, las películas no tenían sonido y, por lo general, estas películas mudas se filmaban a velocidades de cuadro de entre 15 y 20 fps. Esas velocidades son una especie de punto de inflexión visual, uno en el que nuestros ojos comienzan a ver una sucesión de imágenes como video en movimiento en lugar de solo una secuencia de imágenes fijas.

En la década de 1930, cada vez más películas presentaban audio. A velocidades de cuadro muy bajas, el audio no se reproducía correctamente con las imágenes; el ruido no intencionado era un subproducto de velocidades de fotogramas más lentas e interfería con la calidad del sonido. Así que los directores de cine optaron por 24 fps, una velocidad a la que el video y el audio se reproducían bien juntos y creaban un efecto agradable en pantalla para el público. Además, y significativamente, 24 fps no consumieron una duración excesiva de la película, por lo que ayudó a mantener bajos los costos. Fue el advenimiento del estándar de 24 fps, que ha estado en uso generalizado desde entonces.

En los últimos años, el video digital ha alcanzado un nivel de calidad que supera a la película, y uno de los aspectos más hermosos de lo digital es que no se come la película. En su lugar, todo se graba en medios reutilizables, como unidades flash, lo que significa que puede grabar velocidades de fotogramas más altas sin preocuparse por gastar todo su presupuesto en película.

Como probablemente pueda imaginar, las velocidades de fotogramas más altas son una gran ayuda para la profundidad y la dimensión adicionales del contenido 3D.

Contenido
  1. Velocidad de fotogramas por primera vez
  2. El sistema HFR
  3. La paradoja de la televisión
  4. Una cuestión de contenido
  5. El futuro de la alta velocidad de fotogramas

Velocidad de fotogramas por primera vez

Cómo funciona el 3-D de alta velocidad de fotogramas Calcular el presupuesto para películas de la vieja escuela solía ser una parte importante del proceso de creación de películas. Los medios digitales liberan a los cineastas de esa limitación.

El cine no es gratis. Los proveedores cobran producciones por pie de película, lo que equivale a unos 18 fotogramas. Cuando los equipos filman muchos pies de película por día, los costos pueden dispararse rápidamente. Gracias a los medios digitales reutilizables, los directores ahora están explorando el video de alta velocidad de cuadros, que puede llegar a los 60 o incluso a los 80 fps.

¿Cuál es el punto de velocidades de cuadro más altas? Después de todo, los investigadores dicen que sus ojos realmente no pueden distinguir entre imágenes individuales una vez que va más rápido que alrededor de 50 fps. Pero a estas velocidades rápidas notará que las escenas se ven más nítidas y que el movimiento a menudo parece fluir más suavemente.

Puede ver un ejemplo simulado de las diferencias en este sitio web y también en esta página corporativa de Red Camera. Observe las sorprendentes diferencias en el desenfoque de movimiento y la nitidez a medida que aumenta la velocidad de fotogramas.

Ahora, agregue esas altas velocidades de cuadro a la tecnología 3-D en constante mejora de hoy y comience a imaginar el tipo de contenido deslumbrante para la retina que los directores podrían evocar. Se llama 3-D de alta velocidad de fotogramas (HFR 3-D), y generalmente se refiere a contenido filmado a 48 fps o más rápido. Cambia por completo la apariencia de las películas en 3D.

Eso se debe en gran parte al hecho de que las películas en 3D a menudo son difíciles de ver, incluso para personas con estómagos fuertes. Todo tiene que ver con la física de la luz. Si no está al tanto de cómo funciona el 3D, asegúrese de leer Cómo funciona RealD 3D y ¿En qué se diferencia el 3D digital de las viejas películas en 3D?

En resumen, debido a que tiene dos ojos con dos perspectivas ligeramente diferentes de su entorno, las películas filmadas en 3D también deben tener dos cámaras. Cada cámara captura datos que serán vistos por su ojo izquierdo o derecho. Los anteojos polarizados que usa en el teatro actúan como una especie de dispositivo de decodificación, cada uno de los cuales permite solo las imágenes destinadas al ojo apropiado. Luego, su cerebro fusiona las imágenes en una ilusión de 3-D.

El Sistema HFR

Cómo funciona el 3-D de alta velocidad de fotogramas Peter Jackson, director de "El Hobbit", es uno de los mayores defensores del 3-D de alta velocidad de fotogramas.

Necesita un sistema sofisticado para reproducir datos digitales HFR 3-D en una pantalla de cine. Este sistema consta de tres partes fundamentales, incluyendo un dispositivo de almacenamiento , bloque multimedia y un digital proyector de cine .

Por lo general, una computadora servidor almacena todo el contenido de la película en un disco duro. Los datos se transmiten desde el servidor al bloque de medios a través de un cable de interfaz digital en serie de alta definición (HD-SDI). El bloque de medios juega un papel vital, descifrando y decodificando los datos en un formato que funcione con el proyector.

Debido a la gran cantidad de datos involucrados con HFR 3-D, una interfaz de cable a menudo es demasiado lenta, lo que estrangula el flujo de datos y afecta la calidad de la imagen. Por eso, algunos sistemas más nuevos integran el servidor y el bloque multimedia en una pieza compacta de hardware que se instala directamente en el proyector.

Después de que el bloque de medios desbloquea los datos para su reproducción, la pieza final del sistema es el proyector de cine digital. La gran mayoría de los cines utilizan la tecnología DLP Cinema de Texas Instruments, que puede mostrar contenido 3D con un solo proyector.

Y eso nos lleva de vuelta a las velocidades de fotogramas. Las películas en 3D filmadas a 24 fps a menudo parecen más borrosas, especialmente en escenas de acción de movimiento rápido. En estos casos, las imágenes nunca parecen fusionarse, lo que deja sus ojos confundidos y, potencialmente, su estómago se tambalea. Aquí es donde 48 fps HFR 3-D demuestra su valor. Las secuencias de acción parecen mucho más fluidas y vívidas.

A 48 fps, las películas en 3D tienen mucho menos tartamudeo y parpadeo. El público ve cada fotograma individual de la película dos veces por segundo (lo que se denomina parpadeo doble). ), lo que significa que cada ojo ve 96 fps; en total, ambos ojos absorben 192 fps.

La serie de "El Hobbit" del director Peter Jackson fue el primer lanzamiento importante de una película de alta velocidad de fotogramas en la historia. "El Hobbit:Un viaje inesperado" se estrenó en 2012. Le siguió "El Hobbit:La desolación de Smaug" en 2013 y "El Hobbit:La batalla de los cinco ejércitos" en 2014.

Las tres películas se rodaron a 48 fps y en 3-D. También se convirtieron a versiones 2D de 24 fps para audiencias que no querían ver 3D y también para cines que no estaban equipados para proyectar películas 3D de alta velocidad de fotogramas.

Disparar a 48 fps es una cosa. Reproducir el contenido es otra. Por ejemplo, si graba una película a una alta velocidad de fotogramas, necesita un sistema de proyección capaz de mostrar también altas velocidades de fotogramas, de lo contrario, su video de alta velocidad no tiene sentido. No muchos cines tienen proyectores de alta velocidad, pero están llegando.

La paradoja de la televisión

Cómo funciona el 3-D de alta velocidad de fotogramas Las cámaras 3D de alta velocidad de cuadros se utilizan para capturar toda la acción en los eventos deportivos.

Para muchas personas, la apariencia distintiva del video de 24 fps es lo que hace que las películas sean cinematográficas. Los puristas que realmente aman la experiencia cinematográfica de 24 fps, con todos sus efectos borrosos, tartamudos y visibles, a menudo denuncian el video de alta velocidad de cuadros. Dicen que parece demasiado inorgánico, demasiado artificial, demasiado barato y demasiado frío para transmitir el tipo de conexión emocional de la película. Parece demasiado, dicen, como si simplemente estuvieras en un plató de cine o viendo un documental detrás de escena.

Los defensores de lo digital admiten que se requiere un período de aclimatación para que sus ojos se acostumbren a la claridad y las escenas realistas del video de alta velocidad de cuadros. Una vez que tus ojos y tu mente se acostumbran a los efectos, argumentan, no hay vuelta atrás para filmar.

Comparan esta transición con el cambio del vinilo al disco compacto. Aunque algunos amantes de la música dicen que nada supera los cálidos sonidos de un disco giratorio, la perfección técnica de los formatos digitales es ciertamente más precisa y, en retrospectiva, es obvio qué formato ganó.

Las transmisiones de televisión han estado utilizando velocidades de fotogramas superiores a 50 fps durante décadas. Y con la llegada de las transmisiones de HDTV, particularmente con eventos deportivos, está claro que a los espectadores les encanta la alta resolución, los detalles y la nitidez de lo digital. Podría ser que este tipo de transmisiones sean una especie de puerta de entrada a las expectativas de una nueva generación de audiencias. Tal vez si los jóvenes se acostumbran a las producciones de mayor velocidad de fotogramas, se convertirá en una nueva normalidad y las películas comenzarán a verse obsoletas y primitivas en comparación.

Una cuestión de contenido

Durante años, los críticos han criticado las películas que incorporan 3-D. Gran parte de esa crítica es válida, en gran parte porque muchas películas recientes se filmaron en 2-D y luego se convirtieron a 3-D después del hecho. Esos resultados pueden ser bastante espantosos, con escenas desordenadas y multidimensionales que carecen de coherencia visual de cualquier tipo.

Así como los espectadores pueden necesitar tiempo para adaptarse a la claridad de HFR 3-D, también lo necesita el personal del estudio que crea el contenido. No todos los directores tienen acceso a los tipos de presupuestos asignados a películas como "El Hobbit", lo que significa que otras películas pueden parecer bastante amateurs en comparación hasta que los directores de fotografía aprendan a usar sus nuevas herramientas.

Además, los directores deben aprender a visualizar las historias como experiencias tridimensionales HFR desde el principio. Tendrán que configurar cada escena en última instancia desde la perspectiva de los cinéfilos, pensando en cómo usar 3-D para atraer la atención de cada espectador hacia una parte particular de una escena en cada momento de la película.

Sin embargo, el video de alta velocidad de cuadros es increíblemente fácil de manejar incorrectamente, en gran parte porque revela cualquier falla en los escenarios de las películas, el vestuario y el maquillaje. Los espectadores ven todos y cada uno de los pequeños detalles de cada momento de la película, y cualquier aspecto que no suspenda su incredulidad se convierte en un error flagrante que resta valor a la experiencia y la hace menos satisfactoria.

Con ese fin, muchos críticos y defensores creen que HFR 3-D puede tener un lugar solo en ciertos tipos de largometrajes. El director Peter Jackson dice que las películas épicas orientadas a la acción con vistas panorámicas del campo de batalla son algunas de las mejores aplicaciones de la tecnología. En estas secuencias, HFR 3-D agrega muchas capas de profundidad a la escena, haciéndola más realista y fascinante. Es como si los espectadores se sumergieran justo en el medio de la acción. Pero, ¿es eso suficiente para impulsar HFR como una tecnología definitoria en el cine?

El futuro de la alta velocidad de fotogramas

Cómo funciona el 3-D de alta velocidad de fotogramas Al igual que su colega Peter Jackson, James Cameron es fanático del 3-D de alta velocidad de cuadros. Lo está usando para sus próximas secuelas de "Avatar".

Hace menos de una década, casi ningún cine tenía los proyectores digitales necesarios para mostrar películas digitales en 3D. Ahora hay decenas de miles de cines bien equipados en todo el mundo, pero los propietarios de los cines se enfrentan una vez más a la nueva tecnología y se preguntan si necesitan cambiar a sistemas de proyección compatibles con HRF.

Si Hollywood no apuesta por el contenido 3-D de alta velocidad de fotogramas, entonces no hay razón para que los cines inviertan en nuevos equipos. Como tal, si no vive en un área metropolitana importante, es posible que deba viajar un poco para encontrar una instalación que admita HFR 3-D.

También está la pregunta más importante de cuánto tiempo les tomará a los estudios adoptar verdaderamente HFR 3-D. Hasta la fecha, las películas de "El Hobbit" son las únicas que utilizan esta tecnología. Se espera que el director James Cameron filme HFR 3-D para dos secuelas de "Avatar" (que incluso pueden filmarse a 60 fps), pero más allá de esas dos franquicias cinematográficas, nadie sabe si HFR 3-D realmente se afianzará. En la actualidad, es en gran medida una tecnología marginal y es posible que nunca haga incursiones permanentes en la industria.

Para que HFR 3-D triunfe, los equipos de producción de películas tendrán que volverse más inteligentes y cambiar su enfoque para maximizar su impacto. Los artistas de maquillaje y vestuario, los equipos de iluminación y los constructores de escenarios deberán esperar que cada detalle de su trabajo se exponga en la pantalla. Los artistas de efectos especiales y efectos generados por computadora enfrentarán los mismos desafíos. Los directores tendrán que equilibrar de alguna manera la inmensa claridad de HFR 3-D con una narrativa cautivadora y asegurarse de que la tecnología no eclipse la historia.

Si tienen éxito, tal vez un estándar cinematográfico de casi un siglo de antigüedad finalmente se quede en el camino. Si fallan, tal vez estemos esperando una nueva tecnología de grabación para atraer al público de alguna manera como lo hacen ahora las películas de 24 fps.

Nota del autor:cómo funciona el 3-D de alta velocidad de fotogramas

Directores como Peter Jackson y James Cameron no están contentos con sentarse en la tecnología actual. Ven las infinitas posibilidades de las tecnologías de filmación digital y quieren abrir nuevos caminos en la cinematografía. Al igual que con todos los pioneros que se estrellan contra los límites conocidos, es imposible decir si eventualmente lograrán un nuevo camino en el cine o si otros caminos secundarios digitales desviarán el HFR 3-D. Las respuestas finales probablemente tarden mucho en llegar:estas películas tardan años en planificarse y filmarse. Pero si los directores ambiciosos pueden lograr éxitos críticos y financieros a partir de sus aventuras tecnológicas, es una buena apuesta que HFR 3-D se mantenga durante al menos unos años más.