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Interior 10.000 a.C.

Interior 10.000 a.C. Un documental sobre cazadores de mamuts fue la inspiración para "10,000 BC" de Roland Emmerich. Ver más imágenes de películas.

Después de organizar una invasión alienígena en "Independence Day", congelar Nueva York con una era de hielo moderna en "The Day After Tomorrow" y aterrorizarla en "Godzilla", el director Roland Emmerich ha centrado su atención en el pasado prehistórico para su último espectáculo cinematográfico. - y fue realmente una empresa gigantesca. "10,000 BC" da vida a tigres dientes de sable extintos, mamuts lanudos y feroces "pájaros del terror" con gráficos de computadora de última generación. La creación de estas criaturas planteó desafíos significativos para los cineastas, quienes también se enfrentaron a condiciones climáticas volubles en locaciones de África y Nueva Zelanda.

La película, coescrita por Emmerich y Harald Kloser, cuenta la historia de D'Leh (Steven Strait), un joven cazador de mamuts que lidera un pequeño ejército en busca de los asaltantes de esclavos que han secuestrado a miembros de su tribu, incluidos los mujer que ama, Evolet (Camilla Belle). La búsqueda lo lleva a la batalla con una civilización poderosa y técnicamente avanzada.

Emmerich basó esta cultura ficticia en los antiguos egipcios, que no aparecen en la historia real hasta unos siete siglos después. La idea surgió de la teoría de que las pirámides egipcias en realidad fueron construidas por una civilización perdida mucho antes. "Eso nos dio la posibilidad de abarcar muchos miles de años de civilización humana, desde cazadores-recolectores hasta los primeros constructores de pirámides", dice Emmerich.

La inspiración inicial para la película fue un documental sobre cazadores de mamuts, pero Emmerich, intimidado por la perspectiva de crear manadas de paquidermos de pelo largo, pospuso la idea. Pero en 2001, la criatura peluda Sulley en "Monsters Inc." lo convenció de que el software de la computadora había mejorado lo suficiente como para que "10,000 AC" comenzara a tomar forma. Pero fue un largo camino para hacerlo realidad, y crear mamuts no fue una tarea sencilla, como descubriremos.

Leer más Contenido
  1. Proporciones gigantescas
  2. Interacción humano-CG
  3. Tiempo -- o no

Proporciones gigantescas

Interior 10.000 a.C. Se dedicaron dos años de investigación y planificación a la creación de los mamuts y otras bestias antiguas en el "10.000 a. C.".

Se dedicaron más de dos años de planificación, diseño, prueba y renderizado a la creación de los mamuts y otros animales generados por computadora en "10,000 BC", que contiene casi 700 tomas de efectos digitales. Y esto fue antes de que los animadores realmente comenzaran a trabajar. Los mamuts reales podían crecer hasta 18 pies de altura, y cada bestia animada estaba cubierta de "miles de millones de pelos", dice Emmerich. "Tuvieron que reaccionar entre sí de una manera que es muy, muy complicada".

En abril de 2005, la supervisora ​​de efectos visuales Karen Goulekas, que había trabajado con Emmerich en "Godzilla" y "The Day After Tomorrow", se incorporó. Su primera orden del día, un año antes de que comenzara la filmación, fue averiguar cómo se verían los animales.

Todos los artistas tenían que trabajar con ilustraciones de las criaturas antiguas, por lo que Goulekas, y las casas de efectos que contrató, incluidas MPC y Double Negative en Londres, se concentraron en los equivalentes vivos más cercanos. La tripulación emprendió expediciones de observación, tomando fotos y filmando videos de elefantes, avestruces y grandes felinos. Algunos visitaron el Zoológico de Londres y Goulekas fue a la Reserva de Caza Tala en Durban, Sudáfrica, para recopilar imágenes y filmaciones.

"Fui allí con dos cámaras HD, una para tomar la vista lateral y otra para tomar la vista frontal mientras el animal se movía", dice. "Sincronizas los dos juntos y puedes hacer rotación y fotograma clave sobre las imágenes del animal real. Es como la captura de movimiento de un hombre pobre".

A continuación, el equipo del diseñador de criaturas Patrick Tatopoulos construyó maquetas (modelos tridimensionales) basados ​​en el arte conceptual, y las proporciones y formas de las criaturas continuaron evolucionando durante más de un año y medio. "Mientras estás animando te das cuenta de que necesitas piernas más largas, o lo que sea", dice Goulekas. "Luego haces pruebas de animación durante cuatro a seis meses y descubres cuáles son los problemas".

El diseño de mamut se asemeja a un elefante, por supuesto, en términos de características y textura de la piel. Los mamuts no plantearon ningún problema en cuanto a los movimientos faciales (aparte de los parpadeo de los ojos, el movimiento de las orejas y la boca abierta), pero hay muchos mamuts en la película, todos cubiertos de largos pelos individuales. En una escena tuvieron que interactuar con una red hecha de piel de mamut. Las representaciones iniciales de los mamuts tomaron más de 16 horas, y finalmente hubo que atenuar el pelaje. "Comenzaron a verse demasiado hinchados", dice Goulekas. "Disminuir el pelaje ayudó a nuestro tiempo de representación [y] hizo que se vieran más feroces".

Tigres y pájaros del terror

"Sin lugar a dudas, lo más desafiante de la película fue el tigre dientes de sable", dice Goulekas. "Todo en su cara se mueve sutilmente... demasiado llama la atención. No lo suficiente y no parece vivo". Fueron necesarios muchos ajustes para lograr el aspecto correcto de la criatura, que los animadores basaron en el liger. -- un híbrido león/tigre. "Si me llama la atención, es demasiado", dice. "Sé que hemos ido demasiado lejos".

Los amenazantes "pájaros del terror" se basaron libremente en los antepasados ​​​​del avestruz. "Busqué las aves más desagradables que pude encontrar, picos retorcidos y mechones de piel que sobresalían... Fui a la ciudad con eso", dice Goulekas. "Todo se trataba del pico, la lengua y los ojos moviéndose alrededor. Son bastante feroces y muerden directamente a la cámara".

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Interacción humano-CG

Interior 10.000 a.C. ¿El actor en esta escena es real o generado por computadora?

Además del trabajo de criaturas de MPC y Double Negative, hubo CG adicionales para multitudes, fondos, flechas voladoras, tomas del cielo y una secuencia del río Nilo. También crearon un actor principal digital. "MPC hizo algunos estrechos de Steven realmente creíbles, donde corre entre los mamuts", dice Karen Goulekas. "[Ocupa] más de un tercio de la pantalla y se ve totalmente fotorrealista".

De lo contrario, se trataba de un caso de humanos reales interactuando con criaturas generadas por computadora, lo que planteó un tipo diferente de desafío para los actores y cineastas. "Como director, a veces eres el único que sabe lo que estás filmando, ni siquiera el camarógrafo lo sabe", dice Emmerich. "Siempre dices:'Confía en mí'".

Actuar frente a cosas que no existen requiere cierta cantidad de imaginación. Pero es la información técnica, como las referencias espaciales y las líneas de los ojos, lo que lo hace convincente, y se hicieron provisiones para eso en el lugar. Los actores vieron imágenes de "previsualización" de las criaturas en la escena y usaron un palo de 18 pies para imaginar las proporciones de un mamut.

Para una escena que involucraba a un tigre dientes de sable atrapado en un pozo, Goulekas hizo que el supervisor de efectos especiales Dom Tuohy construyera un facsímil de espuma azul y lo colocara debajo de ramas y troncos. Para una secuencia de pájaros del terror, "Teníamos tipos con trajes azules con palos y cabezas de pájaros del terror de tamaño real que los actores podían aplastar con sus lanzas mientras peleaban", dice. "Por supuesto, más tarde todo se pintó [digitalmente]".

Otra secuencia que mostraba a cuatro mamuts arrastrando bloques gigantes por una rampa provocó una solución creativa diferente. "Teníamos que asegurarnos de que los extras no caminaran por esta área de probablemente 20 pies de ancho donde estarían los mamuts, así que extendimos un material de red azul en forma de mamut y lo pusimos sobre una base circular". dice Goulekas. "Había accesorios locos por todas partes".

Goulekas tenía un equipo de "drogadores de datos" en el set durante la producción. Se mantuvieron ocupados obteniendo ángulos de cámara, medidas de lentes y marcadores para las tomas de efectos. "No es como en el estudio, donde pones tus marcas en la pantalla azul y listo", dice ella. "Estábamos constantemente poniendo y quitando marcadores. Poníamos a los novios y novias de las personas a trabajar cuando visitaban el set".

A lo largo de la producción, los organizadores recopilaron datos continuamente, "fotografiando disfraces, actores disfrazados, el entorno, los escenarios, lo que sea", dice.

Las condiciones climáticas cambiantes también entraron en juego. "Hubo muchas tomas en las que tuvimos que agregar o quitar nieve para que coincidieran con otras tomas", dice Goulekas. "Y siempre [tienes que] cambiar de cielo; eso es un hecho cuando filmas al aire libre".

Pero no todos los problemas se pueden solucionar digitalmente. Solo el 5 por ciento de "10,000 BC" se filmó en interiores, por lo que la producción a menudo luchó contra la Madre Naturaleza y perdió.

¿Que sigue?

El próximo proyecto de Emmerich, "2012", sobre una serie de desastres naturales que provocan el fin del mundo, se estrenará en julio de 2009. También confirma que está vinculado a una nueva versión de "Fantastic Voyage". Pero primero podría hacer otra película basada en un guión que escribió, que dice que podría ser lo más grande que haya hecho en su vida. Lo describe como "una mezcla entre 'Day After Tomorrow' y 'Independence Day'", ambientada en el presente.

Tiempo -- o no

Interior 10.000 a.C. Una ciudad egipcia en medio del desierto de Namibia

Roland Emmerich originalmente planeó rodar la película casi en su totalidad en África, pero se topó con algunos trámites burocráticos allí. Sin embargo, en un viaje de exploración a Nueva Zelanda, descubrió el lugar perfecto y decidió filmar más de la película allí. Pero no fue precisamente fácil. "Las montañas de Nueva Zelanda son mucho más frías y no habíamos planeado disfraces para eso", dice. "Teníamos a nuestra gente corriendo semidesnuda. Se estaban congelando".

Debería haber tenido una idea de lo que estaba por venir cuando eligió un lugar de Nueva Zelanda llamado Snow Farm. "Dijeron 'La nieve en mayo no se queda', pero se quedó", dice Emmerich. "Tuve que reescribir el guión". Y los problemas meteorológicos no terminaron ahí:los retrasos por lluvia fueron los culpables en Ciudad del Cabo, Sudáfrica, y la niebla arruinó las operaciones en Namibia.

Si bien no será específico, Emmerich admite que se pasó un poco del tiempo y del presupuesto, lo que irrita un poco al director, que suele ser puntual. Pero no lo metió en problemas con Warner Bros. "Estaban sorprendidos de que no repasáramos más", dice. "Se alegraron de haber encontrado soluciones creativas".

Una de sus ingeniosas ideas involucró la ciudad protoegipcia que el equipo erigió en el desierto de Namibia, junto con una réplica modelo de 16 pies de altura del tamaño de un campo de fútbol. Las tomas de helicóptero de la ciudad se replicaron en el modelo con una Spydercam (una cámara de control remoto), y más tarde se agregaron personas y mamuts generados por computadora. "Por lo general, no quieres tener modelos afuera porque pueden pasar todo tipo de cosas... pero funcionó bien", dice Emmerich.

Emmerich disfrutó de estos y todos los desafíos de hacer "10,000 BC", creyendo que grandes y complicados éxitos de taquilla eran lo que estaba destinado a hacer. "Pequeñas películas, mucha gente puede hacer eso. No es un desafío para mí", dice. "Me gusta soñar con cosas grandes. Y se vuelven más grandes porque mejoro en eso".

Para obtener más información sobre "10,000 BC" y los efectos especiales de la película, consulte los enlaces en la página siguiente.

Ciudad Pirámide

El diseño de la ciudad y el modelo provienen de un libro de un arquitecto francés que ideó una manera de construir las pirámides de Giza. "Nuestro diseñador de producción, John-Vincent Puzos, lo encontró y compró los derechos", dice Emmerich. La versión en miniatura del set se construyó en Múnich, Alemania, y se envió a Namibia.

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