En Monsters, Inc., una niña humana, considerada la toxina más peligrosa para los monstruos, irrumpe en Monstropolis por culpa de Sully... ¿o no? Esta clásica película familiar narra la gran aventura de Sully y Mike, quienes resuelven la crisis energética de la ciudad y el misterio de la puerta abierta de Boo tras la jornada laboral.
Llega la niña
Mike y Sully trabajan en Monsters, Inc., la principal fuente de energía para Monstropolis. Ante una grave escasez energética y la falta de buenos asustadores, la competencia es feroz. Los asustadores generan energía al entrar en las habitaciones de los niños por la noche y provocarlos gritos: cuanto más intensos, mayor la producción. Sully y el astuto Randall lideran la tabla de incentivos.
Una noche, Sully regresa al piso de asustos para papeleo mientras Mike cena con Celia. Encuentra una puerta olvidada, la abre y, al cerrarla, la niña sale de su habitación e invade Monstropolis. Sully intenta devolverla, pero ella escapa. Al oír pasos, la carga y huye.
Desesperado, Sully acude al restaurante con la niña en una bolsa de Monsters, Inc. Ella escapa, causa caos y ambos la recogen en pánico, dejando la bolsa atrás. Celia queda expuesta y es descontaminada por el equipo de sanidad.
Intentando devolver a Boo a casa
Monstropolis está en alerta máxima. Mike y Sully planean colar a la niña, apodada "Boo" por Sully, al piso de asustos para enviarla por su puerta al mediodía, cuando está vacío. Pero Randall sospecha de ellos y Roz, la estricta archivista, vigila a Mike. Boo escapa de nuevo.
Tras una búsqueda intensa, Sully la halla. Mike promete tener la puerta lista al almuerzo, pero revela que Randall la preparó. Sully desconfía: Mike entra para comprobar y es capturado por una trampa invisible. Randall se lleva a Mike a un taller secreto donde prueba una máquina extractora de gritos, obsoleta para los asustadores.
El complot de Randall
Sully rescata a Mike y acude al jefe, Sr. Waternoose, para delatar el plan. Waternoose toma a Boo y activa una puerta falsa, exiliando a Sully y Mike al mundo humano. Furioso, Mike rompe con Sully, pero este intuye la traición de Waternoose y regresa por Boo. Cruza portales hasta salvarla, aunque debe eludir aún a Randall y Waternoose.
La gran persecución
Sully y Mike buscan la puerta de Boo, pero con Randall y Waternoose cerca, optan por el almacén de puertas. Inicia una alucinante persecución interdimensional. Capturan a Randall y lo exilian al mundo humano. Intentan enviar a Boo a casa, pero Waternoose alerta al CDA (Agencia de Defensa Infantil). Sully recuerda el portal de entrenamiento: así atrapan a Waternoose y salvan a Boo. ¿La verán de nuevo?
Resolviendo la crisis energética
Han salvado a Boo, pero Monsters, Inc. está en ruinas: escándalo y sin gritos, Monstropolis agoniza. Un comentario de Mike inspira a Sully con el descubrimiento de Boo: risas generan más energía que gritos. Así, salvan la empresa, restauran su reputación y alcanzan récords de producción.
Trucos y guiños en Monsters, Inc.
Monsters, Inc., joya animada de Pixar para Disney, rebosa referencias a obras previas de Pixar. Juguetes en la habitación de Boo y escenas evocan clásicos para fans atentos.