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Uno:reglas y breve historia del clásico del pensamiento rápido

Uno:reglas y breve historia del clásico del pensamiento rápido

Uno ha estado arruinando las relaciones familiares desde 1971, pero para aquellos de ustedes que no han memorizado obsesivamente las reglas básicas de Uno para usar contra los movimientos furtivos de su hermano, es hora de volver a familiarizarse. Es posible que los conceptos básicos aún estén incrustados en su mente de las vacaciones de la infancia que pasó jugando al juego de cartas, pero un pequeño empujón en la dirección correcta debería ayudarlo a traer el resto de las reglas de Uno al frente de su mente.

Uno entra en el mercado de los juegos

Uno se creó en 1971 y se basó libremente en otro popular juego de cartas, Crazy Eights. Merle Robbins, dueño de una barbería, y su hijo estaban discutiendo sobre el juego Crazy Eights, lo que llevó a Robbins a inventar su propio juego de cartas titulado Uno. Al principio, su prototipo se jugaba con su familia, pero cuando invitó a algunos amigos a jugar con él y realmente disfrutaron el juego, Robbins y algunos otros miembros de la familia recolectaron alrededor de $ 8,000 y fabricaron 5,000 copias del juego. Los vendió en su barbería y, finalmente, vendió los derechos a un fabricante de juegos de Joliet, Illinois, por $ 50,000 y 10 centavos por juego vendido en regalías. A principios de la década de 1990, Mattel, el famoso fabricante de juguetes para niños que trajo al mundo a Barbie, compró Uno y, desde entonces, se ha convertido en un popular juego de cartas para divertirse entre amigos y familiares.

Contenido Uno

Antes de intentar jugar una ronda, asegúrate de que el mazo de Uno de tu infancia que ha estado tirado sin apretar en una bolsa de plástico durante décadas tenga las siguientes cartas:

  • 19 cartas del 0 al 9 en los colores rojo, azul, amarillo y verde
  • 8 Saca dos cartas y dos de cada color.
  • 8 cartas inversas y dos de cada color.
  • 8 tarjetas Skip y dos de cada color.
  • 4 comodines
  • 4 cartas Wild Draw Four
Uno:reglas y breve historia del clásico del pensamiento rápido

Significado de las cartas

Antes de configurar su juego, debe asegurarse de comprender el significado de cada una de las cartas.

  • Tarjetas de números - Estas tarjetas vienen en 1-9, y también en cada opción de color. No tienen ningún significado especial.
  • Roba 2 cartas - Estas cartas hacen que la siguiente persona en la fila después del jugador que ha colocado el Draw 2 recoja dos cartas.
  • Cartas inversas - Estas cartas invierten la dirección del juego; el sentido de las agujas del reloj se convierte en el sentido contrario a las agujas del reloj y viceversa.
  • Saltar tarjetas - Estas cartas hacen que el siguiente jugador de la fila pierda su turno hasta la siguiente ronda.
  • Comodines - Esta carta se puede jugar en cualquier color y permite al jugador que la colocó cambiar (o mantener) el color de las cartas en juego.
  • Wild Robar 4 cartas - No solo se aplican las reglas de los comodines a esta carta, sino que esta carta también hace que el siguiente jugador en la fila tome cuatro cartas también. Nota:solo puedes jugar esta carta cuando no tienes ninguna carta en la mano que coincida con la carta en juego.

Reglas Uno para guiar tu juego

Los juegos de cartas son los más divertidos cuando todos siguen las reglas, y verificar las reglas antes de comenzar un juego es la forma más rápida de asegurarse de que todos estén en la misma página. Incluso puede descubrir que la forma personal de jugar de su familia difiere de la forma en que lo juegan sus amigos. Desde elegir la primera carta hasta ganar el juego, solo tienes que tener en cuenta unos sencillos pasos cuando compites en Uno.

Cómo configurar Uno

Las reglas de Uno establecen que el juego es para dos a diez jugadores. Después de barajar la baraja, se reparten siete cartas a cada jugador, boca abajo. El resto de las cartas denotan la pila de robo. Alguien toma la carta superior de la pila de robo y la coloca adyacente, indicando la pila de descarte.

Determinar quién va primero

Se debe acordar quién va primero antes de jugar la primera carta. Por lo general, el jugador más joven va primero, pero si los jugadores quieren, todos pueden sacar una carta del mazo antes de que se reparta, y la persona con la carta más alta va primero. Si alguien toma una tarjeta que no es un número, entonces la tarjeta de esa persona no cuenta y debe sacar una segunda vez. Si tiene un empate, puede volver a dibujar para un desempate o instituir un juego divertido de algo como piedra, papel o tijera para decidir por usted.

Cartas de emparejar y robar

El juego luego se mueve en el sentido de las agujas del reloj una vez que se ha determinado el primer jugador. El primer jugador debe sacar una carta de la parte superior de la baraja sin usar y colocarla en el centro al lado de la baraja. Luego, el jugador debe hacer coincidir la tarjeta por su número o color. Si un jugador no tiene una carta para jugar, entonces roba una carta de la baraja sin usar. Las reglas oficiales de Uno dicen que el jugador puede jugar esta carta si es un partido; de lo contrario, va el siguiente jugador en la fila. En realidad, esto difiere de cómo juega la mayoría de la gente, donde los jugadores que no tienen una coincidencia tienen que seguir tirando de la pila de sorteo hasta que saquen una coincidencia. Esto hace que sea más difícil para cada jugador, ya que pueden acumular rápidamente una gran mano de cartas de una sola vez. Asegúrense de decidir de qué manera quieren jugar antes de comenzar a jugar.

Grita Uno y Total de Puntos

A medida que se juegan las cartas, alguien eventualmente terminará con una sola carta en la mano. Cuando este sea el caso, ese jugador debe decir "Uno" antes alguien más lo dice. Si alguien más dice "Uno" primero, entonces la persona con la carta única tiene que robar dos cartas, pero si el jugador con Uno dice Uno primero, el juego continúa. El primero en deshacerse de su última carta termina el juego. La persona que finalmente se deshace de la última carta en su mano indica que la ronda recibe puntos de las cartas que quedan en las manos de los otros jugadores. Los valores de las cartas incluyen:

  • Tarjetas de números - Valor nominal
  • Dibujo 2 - 20 puntos
  • Reversa - 20 puntos
  • Omitir - 20 puntos
  • Salvaje - 50 puntos
  • Dibujo 4 - 50 puntos

Cómo ganar el juego

El ganador del juego es el jugador que llega primero a los 500 puntos, lo que significa que puedes ganar el juego en tan solo una ronda o en tantas como sea necesario para llegar a los 500.

Utilice las Reglas Uno a su favor

Incluso en un juego de azar, puede aplicar algunas estrategias para aumentar su probabilidad de salir victorioso. Estas son algunas de las formas en que puede fortalecer su juego Uno.

  • Mantén los ojos abiertos - Asegúrate de vigilar las manos de los demás. Lo peor que puedes hacer es dejar que alguien llegue primero a Uno, y la única forma segura de evitarlo es gritando Uno antes que ellos.
  • Use sus tarjetas especiales con moderación - Cuando obtenga por primera vez un comodín o un comodín 4, trate de no tirarlos inmediatamente por emoción. Estas tarjetas se usan mejor más tarde cuando necesitas detener a una persona que se acerca a Uno en su camino.
  • Deshazte de las tarjetas especiales antes que alguien Unos - Si alguien se está acercando a Uno, intenta deshacerte de tus cartas especiales antes de que termine la ronda, ya que estas cartas le dan la mayor cantidad de puntos y te alejan más de ganar el total.

Dibujar diversión durante la noche de juegos

Uno es un juego divertido y rápido que requiere cierta habilidad y te obliga a prestar atención a lo que juegan los demás. Es divertido para usted y su familia jugar juntos. Familiarizarse con las reglas de Uno te ayudará a hacer tropezar a otros jugadores con tecnicismos y potencialmente asegurarte como el ganador del juego.