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Juego de calamar hiperviolento que se infiltra en el contenido digital de los niños

Juego de calamar hiperviolento que se infiltra en el contenido digital de los niños El juego Squid era un juego popular entre los niños en Corea durante los años 70 y 80 cuando el director del programa, Hwang Dong-hyuk, estaba creciendo en Seúl.

La distópica serie de terror surcoreana "Squid Game" se ha convertido en la serie de televisión más vista de Netflix, pero rápidamente se está volviendo tan controvertida como popular.

La última controversia que ha surgido en torno a "Squid Game", que tiene calificación TV-MA en los Estados Unidos, se relaciona con el interés que ha despertado entre los niños pequeños. Esto incluye advertencias de una escuela australiana de que niños de tan solo 6 años están recreando los juegos que aparecen en el oscuro y sangriento programa de éxito.

Un consejo en el sur de Inglaterra envió recientemente un correo electrónico a los padres instándolos a "estar atentos" después de recibir informes de que "los jóvenes están copiando juegos y violencia" del programa. En Australia, los educadores han emitido advertencias similares en Sydney y Australia Occidental.

En "Squid Game", los personajes compiten por un premio en efectivo al participar en desafíos que aumentan los juegos clásicos de niños coreanos, y los "perdedores" mueren al final de cada ronda. Para enfatizar aún más la versión retorcida del juego de los niños, estos juegos se organizan en arenas muy estilizadas, como un parque infantil a escala de adultos. Después de cada desafío, estos tradicionales espacios de juegos infantiles suelen quedar empapados de sangre y llenos de montones de cadáveres.

'Juego del calamar' en TikTok y YouTube

Si bien las advertencias recientes instan a los padres a no dejar que sus hijos vean "Squid Game", es más probable que la conciencia de los niños pequeños sobre el programa violento se relacione con su presencia generalizada en las redes sociales, que se ha extendido al contenido viral en TikTok y YouTube, popular entre adolescentes y niños. El programa es sin duda una locura dentro de las culturas digitales de los niños.

Varios canales exitosos en YouTube Kids (diseñados para espectadores menores de 12 años) han capitalizado la tendencia del "Juego del calamar". Este contenido de YouTube incluye cómo dibujar videos de personajes de "Squid Game" y videos de juegos temáticos de "Squid Game" del videojuego en línea Roblox.

Este videojuego, popular entre los niños, permite a los usuarios programar juegos y compartirlos con otros usuarios.

"Squid Game" se ha convertido en un tema muy común en estos juegos de Roblox programados por el usuario. Muchos videos de Roblox "Squid Game" tienen cientos de miles o incluso millones de visitas.

Tanto en la versión infantil como en la versión principal de YouTube, los videos dirigidos a niños muestran a personas (a menudo niños) jugando estos juegos inspirados en "Squid Game" en Roblox, con el desafío "Red Light, Green Light" emergiendo como una tendencia particularmente popular. Este desafío también es tendencia en TikTok, con personas que emulan el juego en una gran variedad de escenarios de la vida real y en los videojuegos Roblox y Minecraft.

La escena "Luz roja, luz verde" se ha convertido en uno de los momentos más compartidos de "Squid Game":la muñeca animatrónica gigante que actúa como un sensor de movimiento mortal en este juego ha sido fuertemente memeificada. Esta muñeca suele aparecer en las miniaturas de los videos de contenido de YouTube para niños relacionado con "Squid Game".

La mayoría de los videos de YouTube de estos niños son bastante inocuos en sí mismos. Sin embargo, muestran cómo "Squid Game" se ha infiltrado en contenido digital dirigido explícitamente a niños pequeños.

Juego de calamar hiperviolento que se infiltra en el contenido digital de los niños El muñeco animatrónico del juego "Red Light, Green Light" (visto aquí) ahora aparece en videos en YouTube Kids.

Límites turbios

Dada la estética brillante e infantil de "Squid Game" y su enfoque en los juegos de recreo, tal vez no sea sorprendente que el contenido viral en línea sobre el programa atraiga a los niños. Pero los límites entre el contenido en línea para adultos y para niños siempre han sido turbios.

YouTube ha estado en el centro de una serie de controversias sobre contenido inapropiado dirigido a niños. TikTok se ha enfrentado a controversias similares relacionadas con la seguridad de los niños en la aplicación y el contenido problemático que ven los niños, como los videos contra las vacunas. TikTok permite el acceso completo a la aplicación para niños mayores de 13 años, pero los informes muestran que niños mucho más pequeños la están usando:junto con YouTube, TikTok se enfrenta actualmente a una audiencia en el Senado de EE. UU. sobre la seguridad de los niños.

Después de que la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. impusiera una multa histórica de 170 millones de dólares a YouTube en 2019, se introdujeron cambios radicales para hacer más clara la distinción entre contenido para adultos y para niños en la plataforma. Por ejemplo, los creadores ahora deben informar a YouTube si su contenido es para niños y el aprendizaje automático se usa para identificar videos que claramente se dirigen a audiencias jóvenes.

Juego de calamar hiperviolento que se infiltra en el contenido digital de los niños "Squid Game" se apropia de parques infantiles y otra iconografía infantil para sus juegos hiperviolentos.

A pesar de estos cambios, YouTube sigue siendo una bestia muy diferente a la transmisión de televisión, y el contenido popular entre los niños, tanto en la versión principal como en la versión para niños de la plataforma, a menudo difiere notablemente de la televisión para niños.

El contenido de YouTube para niños que se basa en personajes y escenas de "Squid Game" continúa una tendencia de larga data de contenido "mashup" para niños en la plataforma.

Al igual que el contenido de "Squid Game", los videos "mashup" aprovechan los temas, los términos de búsqueda y los personajes más populares, a menudo presentando personajes populares en imágenes en miniatura y títulos de video.

El creciente pánico mundial sobre la participación de los niños en los desafíos del "Juego del calamar" se hace eco del fenómeno "Momo" de 2018 y 2019. En este caso, una foto de una figura siniestra que se asoció con el apodo "Momo" se volvió viral en línea (la foto fue en realidad de una escultura japonesa).

Surgió un ciclo de noticias internacionales sobre "Momo", afirmando que la criatura aparecía en contenido infantil en YouTube y animando a los niños a participar en juegos y desafíos mortales.

Como ahora está ocurriendo en relación con "Squid Game", se emitieron advertencias oficiales a los padres sobre el "Momo Challenge", aconsejándoles estar atentos. Pronto quedó claro que el "Desafío Momo" probablemente era un engaño viral.

Momo encarnó los peores temores de los padres sobre los peligros del uso de Internet por parte de los niños. Las preocupaciones sobre la influencia de "Squid Game" en los niños tienen un tenor similar:estos temores pueden no ser una respuesta a los peligros reales, sino una manifestación de nuestra incomodidad con la facilidad con la que los medios orientados a adultos pueden filtrarse en el contenido en línea dirigido a niños pequeños.

Los tentáculos rebeldes del atractivo intergeneracional de "Squid Game" muestran cómo la transmisión de medios desafía las concepciones existentes de contenido "apropiado para niños".

Las preocupaciones de los adultos sobre la influencia maligna de "Squid Game" en los niños se basan en preocupaciones anteriores sobre este contenido "mashup", pero también sobre la interacción de los niños con la web en general.

Juego de calamar hiperviolento que se infiltra en el contenido digital de los niños El segundo juego de "Squid Game" tiene lugar en un patio de recreo de gran tamaño.

Este artículo se vuelve a publicar de La conversación bajo una licencia Creative Commons. Puedes encontrar el artículo original aquí.

Jessica Balanzategui es profesor titular de estudios de cine y pantalla en la Universidad Tecnológica de Swinburne en Hawthorn, Victoria, Australia. Recibe financiación de la Australian Children's Television Foundation.