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¿En qué se diferencia el 3-D digital de las viejas películas en 3-D?

¿En qué se diferencia el 3-D digital de las viejas películas en 3-D? Las películas animadas por computadora en 3D como Meet the Robinsons usan sombras, texturas, los tamaños relativos de diferentes objetos y otras herramientas imitar un entorno tridimensional. Ver más imágenes de creación de películas.

Las películas animadas por computadora de hoy en día imitan muy bien los entornos tridimensionales. En películas como "Los Increíbles", "Cars" y la serie "Shrek", los personajes parecen existir como objetos sólidos que pueden moverse e interactuar con su entorno. Se necesita mucho trabajo y una buena comprensión de cómo las personas perciben las imágenes para lograr este efecto. Los cineastas incluso hacen modelos reales y tangibles de sus personajes, conocidos como maquetas. , para ayudarlos a descubrir cómo se movería un personaje tridimensional en un espacio tridimensional.

En los últimos años, los cineastas han llevado este intento de recrear el espacio tridimensional en la pantalla un paso más allá. Con 3D digital , los animadores pueden engañar a sus ojos y cerebro haciéndoles creer que están mirando un espacio 3D en lugar de una pantalla 2D. El resultado final es como mirar a través de una ventana a un mundo tridimensional real o como tener elementos de la escena en el teatro contigo. Si bien es similar a las películas en 3D más antiguas, la tecnología es considerablemente más avanzada.

Tanto las películas en 3D antiguas como las nuevas se basan en las peculiaridades de la visión humana para crear escenas u objetos profundos y panorámicos que parecen volar desde la pantalla. El ser humano tiene visión binocular -- cada ojo ve una imagen diferente, y el cerebro las combina en una sola imagen unificada. El cerebro utiliza la ligera diferencia de ángulo entre las dos imágenes, conocida como parallax , para ayudarlo a percibir la profundidad. Esta es la razón por la que las personas que pierden la vista en un ojo tienen problemas para calcular las distancias.

Antiguas películas en 3D usaban anaglifo imágenes para aprovechar la visión binocular y el paralaje. Estas imágenes incluyen dos capas de color en una sola tira de película que se muestra desde un proyector. Una capa es predominantemente roja y la otra es predominantemente azul o verde. Para ver la película, usa anteojos 3-D con una lente roja y una lente azul o verde. Estos lentes obligan a un ojo a ver la parte roja de la imagen y al otro ojo a ver la parte azul o verde. Debido a las diferencias entre los dos, su cerebro los percibe como una imagen con tres dimensiones. Sin embargo, debido al uso de lentes con filtro de color, el color de la imagen final no es exacto. Este tipo de tecnología 3D también ha causado que algunas personas experimenten dolores de cabeza, fatiga visual y náuseas.

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Imágenes digitales en 3D

¿En qué se diferencia el 3-D digital de las viejas películas en 3-D? Según el director Steve Anderson y el supervisor de 3-D Kyle Odermatt, la llegada de Lewis al futuro en "Meet the Robinsons es el primer momento de la película que utiliza la máxima profundidad tridimensional.

El 3-D digital también utiliza imágenes para engañar a su visión. Pero en lugar de usar el color para filtrar la imagen adecuada para cada ojo, la mayoría de los sistemas usan polarización. . Las lentes polarizadas solo dejan pasar las ondas de luz que están alineadas en la dirección correcta. En un par de anteojos digitales 3-D, cada lente está polarizada de manera diferente. En algunas gafas, hay una diferencia de 90 grados en la polarización. Otros usan diferentes alineaciones de polarización circular. La pantalla está especialmente diseñada para mantener la polarización correcta cuando la luz de los proyectores rebota en ella. En lugar de verse como una malla de rojo y verde, las películas que usan esta tecnología se ven normales, pero borrosas, cuando se ven sin anteojos.

Una película digital en 3D utiliza uno o dos proyectores digitales para mostrar la imagen en la pantalla. Las configuraciones con dos proyectores usan uno para mostrar la imagen para el ojo izquierdo y el otro para el derecho. La luz que crea cada imagen se polariza para que coincida con la lente correspondiente. La mayoría de los sistemas de un proyector utilizan un interruptor de polarización especial montado sobre la lente del proyector. Este interruptor es una placa polarizada que permite el paso de la luz solo para una de las dos imágenes a la vez. En los sistemas de un proyector, cada ojo ve su imagen para cada fotograma de la película dos o tres veces en una sucesión extremadamente rápida. Su cerebro los combina en una imagen tridimensional en movimiento sin fisuras. Algunos sistemas usan gafas activas que se sincronizan con los proyectores mediante ondas de radio, pero suelen ser más pesados ​​y caros que las gafas polarizadas ordinarias.

Esta tecnología no corrompe el color de la imagen final y no causa tantos efectos secundarios desagradables como las imágenes anaglíficas. Por esta razón, algunos cineastas han comenzado a hacer nuevas películas pensando en la proyección en 3D. Un ejemplo es "Meet the Robinsons", que se estrena el 30 de marzo. Según el director Steve Anderson, el uso de 3-D digital les ayudó a contar la historia en lugar de proporcionar muchos trucos visuales. "Queríamos ser conscientes de no fabricar esos momentos típicos en 3D, donde las cosas son artificiales", dice Anderson. "Realmente queríamos usarlo más para contar la historia... en las tranquilas escenas emocionales entre [los personajes] Lewis y Midred, la profundidad se reduce mucho y solo te concentras en los personajes. En la persecución de los dinosaurios. ..mientras los niños cuelgan dentro de su boca, estás viendo enormes cantidades de profundidad".

Es difícil predecir exactamente lo que sucederá con esta tecnología en el futuro. Sin embargo, las películas para niños que se muestran en pantallas 3D tienden a tener un mejor desempeño en la taquilla, por lo que es posible que más películas comiencen a incluir proyección 3D a medida que pasa el tiempo.

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