No hay ningún juego que pueda hacer que las personas se enfrenten entre sí tan rápido como el juego de estrategia Risk. Después de todo, cuando te enfocas en usar tus ejércitos para acumular territorio y dominar el mundo por completo, solo puede quedar una persona en pie. Con suerte, si comprende completamente las reglas y las usa a su favor, el único sobreviviente de este competitivo juego de mesa será usted.
Riesgo y política de mediados de siglo
Es difícil discutir la historia del origen de Risk sin establecer paralelismos con la intriga política que tuvo lugar durante la Era de la Guerra Fría. Albert Lamorisse, un famoso director francés, desarrolló la idea original del juego de mesa en 1950, justo cuando se intensificaba el conflicto global que se convertiría en la Guerra Fría. Publicado por primera vez por Miro Co. en 1957 con el título La Conquete du Monde (Conquest of the World), en 1959, poco después de su primer lanzamiento, Parker Brothers revisó y volvió a publicar el juego con el nombre de Risk Continental Game. Impreso continuamente desde finales de los años 50, el juego 'Risk', como se le llama comúnmente, es un favorito de los entusiastas de los juegos de mesa y estudiantes universitarios por igual.
Cómo iniciar un juego de riesgo
El riesgo es un juego bastante intelectualmente complicado, y hay algunas variaciones en cuanto a las formas en que puede configurar el juego, por lo que es importante que realmente comprenda las instrucciones del juego.
Piezas Incluidas en Riesgo
Dentro de la caja del juego deberías encontrar algunas piezas diferentes:
- 1 tablero de juego
- 6 conjuntos de tropas de seis colores diferentes
- 42 cartas de territorio
- 2 comodines
- 2 dados blancos
- 3 dados de colores
Una vez que sepa que tiene todas las piezas necesarias para jugar, especialmente si encontró una copia antigua de Risk en una tienda de segunda mano, puede pasar a dividir territorios y lanzar el ataque del primer jugador.
Cómo configurar el tablero
La configuración de Risk es bastante complicada, así que presta atención a las múltiples formas en que puedes preparar tu juego.
División de territorios
El primer paso para comenzar un nuevo juego de Risk es seleccionar el color de tu ejército y, dependiendo de cuántos jugadores estén involucrados, seleccionar el número correcto de infantería para colocar en el tablero. Ahora, depende de su grupo cuál de las dos opciones para dividir sus territorios desea seguir:
- Divida al azar las tarjetas de territorio entre sí hasta que se hayan distribuido todos los territorios
- Tira los dados para ver quién tiene el número más alto y puede elegir un territorio primero colocando una de sus infanterías en él, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj a través de los jugadores hasta que se hayan reclamado todos los territorios.
Configuración final
Una vez que haya decidido sus territorios, puede colocar una unidad adicional en cualquiera de sus territorios. A partir de ahí, vuelve a barajar las cartas de RIESGO (omitiendo las cartas de Misión) y colócalas, boca abajo, al alcance de la mano.
Cómo jugar al riesgo
Como el propósito de Risk es dominar el mundo y lo logras al derrotar a tus enemigos y obtener el control de todos los territorios en el tablero, habrá mucha actividad en muchas partes diferentes del tablero al mismo tiempo. Si se siente abrumado fácilmente por tener muchas piezas en movimiento en juego, es posible que tenga una pequeña curva de aprendizaje cuando se trata de Riesgo. Afortunadamente, hay una lista de verificación de tres partes que todos los jugadores pueden recordar y que deben cumplir antes de que termine su turno.
- Manejo y colocación de nuevos ejércitos
- Atacando, si quieres, tirando los dados
- Construyendo su defensa
Eche un vistazo a cómo se ven estos objetivos para cada turno que tome.
Manejo y colocación de nuevos ejércitos
Al comienzo de tu turno, usarás el tablero para ayudarte a determinar cuántos ejércitos puedes agregar a tus territorios según algunos criterios:si controlas continentes y su valor, los valores de tus cartas de RIESGO coincidentes y el número de territorios bajo tu control.
Los montos más tempranos que acumulará provienen de la cantidad de territorios que controla, y estos se determinan tomando la cantidad total de territorios, dividiendo ese número por tres y descartando los decimales. Nunca recibirás menos de 3 tropas nuevas en cada ronda.
Una vez que controle un continente entero, acumulará cantidades crecientes de ejércitos, lo cual se analiza más adelante.
Atacar usando los dados
Aunque no está obligado a atacar en cada ronda, generalmente es algo importante para expandir su alcance en todo el mundo. Cuando llegas a esta etapa de ataque, puedes elegir atacar una frontera adyacente (o territorio conectado por línea) al que hayas movido piezas previamente. El ataque se completa cuando el atacante tira hasta tres dados (siempre que tenga tres o más tropas en la frontera con las que luchar) y el defensor tira hasta 2 dados (siempre que tenga dos o más tropas con las que luchar). al mismo tiempo.
A partir de aquí, las dos tiradas más altas se enfrentan entre sí, sobreviviendo la más alta y siendo eliminada la otra del tablero. Esto continúa una segunda vez si se usaron dos dados, y si el defensor ya no tiene tropas sobrantes, pierde ese territorio ante el atacante.
La fase de ataque de tu ronda continúa todo el tiempo que quieras y puedes seguir atacando otros territorios o el mismo territorio siempre que tengas suficientes tropas para atacar. Del mismo modo, la fase de ataque concluye cuando lo desees o pierdes todas tus tropas y quedan fuera del juego.
Fortalecer tu defensa
Una vez que hayas completado la fase de ataque (si comenzaste una), pasarás a la fase de fortificación. Aquí, puedes mover tropas de un solo territorio a cualquier territorio adyacente que controles para defender mejor esa tierra. Asegúrate de dejar al menos una tropa en tu territorio original para mantener el control. Después de terminar esta fase y sacar una carta de Riesgo si ha conquistado los territorios de algún oponente, su turno termina.
Reglas especiales
Risk tiene algunas otras reglas que contribuyen a la forma en que el juego continúa relacionado con el control de los continentes y las cartas de territorio en tus manos.
Controlando un Continente
Al comienzo de cada turno, un jugador recibirá una cantidad adicional de tropas si controla un continente. El número de tropas depende del continente que controlen:
- Australia - 2
- América del Sur - 2
- África - 3
- Norteamérica - 5
- Europa - 5
- Asia - 7
Cartas de territorio
Las cartas de territorio se recopilan a lo largo del juego, los jugadores que pierden su último territorio se las entregan al jugador que ahora está a cargo de ese espacio, y al final de cada turno a medida que conquistas al menos una parte del territorio. Puedes canjear estas cartas por tropas adicionales al comienzo de tu ronda si tienes:
- 3 cartas con emblemas a juego
- 5 cartas en tu mano
- Una carta de cada emblema
La primera vez que un jugador entrega un conjunto de cartas de territorio, recibe 4 ejércitos adicionales. Con cada nuevo conjunto, los jugadores también reciben dos ejércitos adicionales. Por lo tanto, puede recolectar 4, 6, 8, 10, etc. tropas con cada conjunto de cartas de RIESGO adicional que envíe hasta llegar al 7 th conjunto, que se incrementa en 5 ejércitos en lugar de 2.
Revisa estas cartas para cualquier territorio que esté bajo tu control, ya que estos (cuando se envían) también te darán dos tropas adicionales.
Estrategias para Ganar Riesgos
Aunque hay algo de suerte involucrado durante Risk dependiendo de la forma en que tú y tus amigos configuren el juego al principio, es principalmente un juego de estrategia con condiciones en constante evolución a medida que avanza el juego. Cualquiera puede perderse por el tablero en constante cambio, pero si conoce algunas teorías estratégicas clave para guiar su actividad en el tablero, debe defenderse incluso de los mejores jugadores.
La elección del continente es clave
Si juegas según las reglas que tienes para elegir tus territorios al principio, ya tienes una ventaja ya que puedes seleccionar continentes que son más pequeños y más fáciles de defender. Australia y América del Sur son excelentes lugares de partida para los recién llegados a Risk, ya que están lo suficientemente aislados como para defenderse con un número limitado de tropas. América del Sur en particular es excelente debido a sus ventajosas conexiones con América del Norte y África. Adquirir rápidamente un continente entero también te dará más tropas al comienzo de tus turnos, lo que te dará la oportunidad de conquistar territorios más grandes en una pelea justa.
Centrarse en posiciones defendibles
Especialmente si eres nuevo en Risk, debes concentrarte en posiciones que no tengan demasiadas conexiones a su alrededor y que no requieran mucho poder para protegerse. Elige territorios que no estén bordeados por todos lados por otros territorios para que tengas una mejor oportunidad de ponerte en pie dentro del juego.
La sutileza será recompensada
Los aspectos mentales de Risk no deben pasarse por alto. Obtenga una idea de los tipos de personas con las que está jugando y sus M.O.s estratégicos. ¿Son jugadores agresivos dispuestos a sacrificar sus piezas, o son más reticentes y les gusta acumular tropas antes de lanzar ataques? No importa su predisposición, puedes manipularlos para que se muevan por el tablero como quieras con algunas ubicaciones inteligentes de tus propias piezas.
Por ejemplo, si estás en América del Sur y estás tratando de invadir África, pero tienen una alianza con América del Norte, podrías mover tus tropas a un territorio fronterizo de América del Norte en lugar de contra la frontera de África. Esto puede parecer un movimiento agresivo hacia América del Norte y alentar a África a comenzar a desplazar sus ejércitos para defender un ataque de América del Norte, cuando en realidad ha abierto una oportunidad perfecta para atacar a África y apoderarse del continente.
Formar alianzas sueltas
Las alianzas pueden ser realmente útiles si hay un jugador claro que domina el tablero, ya que los jugadores menos exitosos pueden combinar su poder para eliminar a su principal competidor. Sin embargo, nunca te apegues demasiado a tus alianzas en Risk. En última instancia, tendrás que traicionar a tu compañero de juego para ganar el juego, por lo que es mejor para la cordura de ambos no formar un vínculo demasiado estrecho.
Juega bajo tu propio riesgo
Risk es un juego de mesa que invita a la reflexión y utiliza el escenario global para poner a prueba conceptos estratégicos más amplios. Lucha contra amigos y familiares por igual para conquistar el mundo con el lanzamiento de tus dados. Sin embargo, asegúrate de prestar atención a todo el tablero, ya que es posible que encuentres territorio amenazado por el jugador más silencioso de la sala. Solo recuerda jugar siempre bajo tu propio riesgo.