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Eje y aliados en Europa:historia, reglas y qué esperar

Eje y aliados en Europa:historia, reglas y qué esperar

Lleve esas noches de la infancia que pasó construyendo fuertes improvisados ​​con almohadas y mantas y arrugando papel para atacar a su enemigo al siguiente nivel con el juego de mesa derivado, Axis and Allies:Europe. Este juego de estrategia toma el concepto del original de la década de 1980 y lo centraliza en el frente europeo. Lucha para controlar tu territorio y conquista las fuerzas opuestas en este juego de mesa inspirado en la historia.

Eje y aliados:los orígenes de Europa

Escrito por Larry Harris, autor del juego de mesa original Axis and Allies, Axis and Allies:Europe fue publicado por primera vez en 1999 por Avalon Hill Games. El juego fue un éxito entre los amantes de la historia y los estrategas por igual, y aunque se agotó brevemente, se reintrodujo en 2010 en un formato actualizado. Puede encontrar copias de esta nueva edición entre $ 70 y $ 100, según el minorista.

Eje y aliados en Europa:historia, reglas y qué esperar

¿Qué incluye el juego?

Diseñado para cuatro jugadores, aunque se puede jugar con 2 o 3, el juego incluye suficientes piezas para cuatro países diferentes:Rusia, Alemania, Gran Bretaña y Estados Unidos. Entre estas piezas encontrarás:

  • 1 tablero de juego
  • 1 tablero de batalla
  • Certificados de producción industrial
  • 4 tablas de referencia nacionales
  • Marcadores de control nacional
  • Tabla de producción nacional
  • 12 dados
  • Chips de plástico (rojo y gris)
  • 100 de infantería
  • 42 artillería
  • 12 cañones antiaéreos
  • 40 tanques blindados
  • 44 aviones de combate
  • 15 bombarderos
  • 12 acorazados
  • 28 destructores
  • 10 portaaviones
  • 24 barcos de transporte
  • 28 submarinos
  • 12 complejos industriales
Eje y aliados en Europa:historia, reglas y qué esperar

Cómo configurar el juego

Hay varios pasos para configurar el juego, el primero de los cuales es elegir la potencia mundial que vas a ser. Si solo juegas con 2 jugadores, un jugador debe ser Alemania y el otro debe ser todas las potencias aliadas a la vez. Si juegas con 3 jugadores, un jugador debe ser Alemania, un jugador debe ser la Unión Soviética y un jugador debe ser tanto Gran Bretaña como Estados Unidos. Si juega con cuatro jugadores, cada jugador puede elegir una de las cuatro naciones del juego.

Desde aquí, debe distribuir las tablas de referencia nacionales y los marcadores de control nacionales. Designe a un jugador como el anotador (considere elegir a alguien bueno en matemáticas, ya que también servirá como banquero del juego); es su trabajo mover los marcadores de control nacional hacia arriba y hacia abajo en la tabla a medida que los territorios cambian de control entre los jugadores.

Por último, establece el número apropiado de unidades iniciales en sus territorios designados. Puede encontrar esto en la tabla de referencia nacional. Nota:se pueden usar chips de plástico en lugar de piezas reales para áreas superpobladas.

  • 1 chip gris =1 unidad
  • 1 ficha roja =5 unidades

El objetivo del juego

De acuerdo con las reglas, el objetivo del juego es mantener el territorio enemigo capturando su capital y reteniendo el control hasta que puedas jugar tu próximo turno mientras mantienes el control de tu propio territorio. Para las potencias aliadas, esto significa ocupar Alemania y para las potencias del Eje, esto significa ocupar Gran Bretaña, Estados Unidos o la URSS. Si las potencias aliadas ganan el juego, el ganador individual entre ellos es el jugador con el mayor aumento en los ingresos de IPC.

Cómo jugar el juego

Mientras intenta realizar esta tarea masiva, se espera que complete hasta siete cosas durante cada turno. Estas siete cosas te ayudarán a mover tropas, participar en combates con fuerzas enemigas, activar fuerzas submarinas, recolectar dinero y mucho más. No todos los jugadores podrán realizar todas las tareas en cada turno, y eso está perfectamente bien.

Tenga en cuenta que este juego de mesa es un juego de estrategia complejo y muy complicado con varias instancias específicas y casos especiales. Para obtener más información sobre estas situaciones únicas, consulte el reglamento completo.

Compra Unidades de Combate

Al comienzo del primer turno, el banquero distribuirá 40 IPC a los Estados Unidos, 25 a Gran Bretaña, 40 a Alemania y 24 a la Unión Soviética. Usando estos IPC, los jugadores tienen la oportunidad de comprar más unidades de combate por los precios que figuran en las tablas de referencia nacionales. Una vez que los jugadores hayan entregado su dinero al banquero y recibido sus piezas, colocarán las unidades en el espacio Secuencia de acción 1 Compras hasta el quinto paso de su turno.

Entrar en combate

Los jugadores pueden mover sus unidades al territorio enemigo por tierra o por mar, creando situaciones de combate. Las potencias aliadas no pueden atacarse entre sí y las unidades de combate solo pueden usarse una vez por batalla por turno. Los movimientos están dictados por si las cosas están siendo atacadas por tierra, mar o aire, y por qué estrategia (si la hay) están empleando los jugadores. Visite el manual completo para obtener más información sobre estas maniobras específicas.

Resolver combate

Para resolver estos combates, los jugadores colocan las unidades en los tableros de batalla y se 'disparan' unos a otros usando los dados. Generalmente, el jugador atacante dispara primero tirando un dado por cada unidad atacante. Tirar números en el dado que correspondan a las piezas de combate representadas en una o varias de las cuatro secciones del tablero de batalla te otorga impactos contra las unidades del jugador enemigo.

El jugador defensor recoge las piezas que fueron bajas y las mueve al área de bajas, y luego dispara de vuelta, incluidas las unidades que fueron movidas al área de bajas. Este proceso continúa hasta que:

  • El atacante se retira - En este caso, el defensor tiene el territorio.
  • El atacante es destruido - En este caso, el defensor tiene el territorio.
  • El defensor es destruido - En este caso, el atacante gana el territorio siempre que tenga una unidad terrestre superviviente que no sea un avión.
  • Tanto el atacante como el defensor son destruidos - En este caso, el defensor tiene el territorio.

Si el territorio cambia de manos, el nuevo jugador que tiene el control debe quitar los marcadores del defensor (si los hay) del tablero y colocar las unidades supervivientes del tablero de batalla en el territorio. No olvide ajustar la tabla de producción nacional en consecuencia.

Si eres un jugador aliado y el territorio que adquieres alguna vez fue propiedad de un jugador aliado, se te considera el liberador y ese territorio vuelve a su propietario original.

Mover tropas que no sean de combate

Una vez que hayas terminado con el combate, tienes la oportunidad de mover unidades que no estuvieron involucradas durante el combate a diferentes partes del tablero que no estén ocupadas por territorio enemigo. Sin embargo, las unidades aéreas que participaron en el combate y sobrevivieron ahora deben aterrizar en un territorio amigo dentro del alcance del campo de batalla.

Coloca nuevas unidades en el tablero

Durante esta fase de tu turno, puedes mover las unidades que compraste al principio al tablero. Puedes colocar tantas unidades en tu territorio de origen, pero no puedes colocar más unidades que los ingresos de IPC de un territorio capturado en otro lugar. Además, Gran Bretaña tiene la oportunidad de colocar unidades aéreas y terrestres en Canadá gracias a que es parte de la Commonwealth británica.

Resurgir submarinos y acorazados verticales

Si tienes submarinos o acorazados que se volcaron sobre sus costados durante el juego, ahora puedes colocarlos en posición vertical sobre el tablero.

Recolectar CIP

En la última fase de tu turno, puedes recolectar IPC del banquero de acuerdo con tu nivel de ingresos actual, tal como se indica en la tabla de producción nacional. Si Alemania ha capturado territorios en el Medio Oriente (que originalmente está bajo el control de los Aliados), entonces eso debe indicarse en la sección de Medio Oriente de la tabla de producción nacional, y ese dinero se le da a Alemania de los jugadores Aliados y NO del banco.

Estrategias para ganar el juego

En última instancia, este ir y venir de recolectar dinero, colocar tropas, participar en combates y resolver combates continúa hasta que el control antes mencionado de una capital enemiga y una capital local ocurre durante una rotación completa del tablero. Dada su jugabilidad de múltiples capas, Axis and Allies:Europe puede ser una empresa un poco desalentadora. Por lo tanto, no pase por alto la importancia de tener estrategias que puedan ayudarlo a sentirse listo para enfrentarse al juego desde el primer momento.

No invierta demasiado en una sola unidad

Ten en cuenta tu territorio y sus necesidades, y no te dejes llevar por invertir muchos IPC en un tipo de unidad de combate. Por ejemplo, la URSS no necesitará acumular un ejército naval gigante, sino muchas unidades terrestres para proteger su enorme frontera.

Los jugadores aliados deben jugar juntos

Si bien al final querrás que la mayoría de los IPC sea considerado el ganador de los ganadores, los jugadores aliados deben combinar sus fuerzas para atacar a Alemania de manera estratégica. Si estás en el equipo de los Aliados, querrás coordinarte con tus otros jugadores para crear una defensa impenetrable y una ofensiva fuerte.

Agarra territorios a lo largo del camino

No te concentres demasiado en la misión de capturar una capital enemiga. La mitad de la fuerza de tu país proviene de los IPC que tiene para seguir comprando refuerzos, que solo aumenta con la cantidad de territorios que controla. Por lo tanto, asegúrese de apoderarse de algunos territorios a lo largo de su camino hacia la capital.

Eje y aliados en Europa:historia, reglas y qué esperar

La Segunda Guerra Mundial te está esperando

Axis and Allies:Europe definitivamente no es para los que se distraen fácilmente, pero es un juego muy detallado y estratégico que te hará volver una y otra vez. Con cuatro países diferentes y miles de estilos de guerra para elegir, Axis and Allies:Europa trae la Segunda Guerra Mundial a través de su puerta principal y sobre la mesa de su cocina.