Jugar al juego de mesa Mastermind es un gran entretenimiento para las personas que disfrutan de los juegos que ayudan a perfeccionar su lógica y sus habilidades de razonamiento deductivo. Este desafiante juego requiere razonamiento abstracto y concentración. Es a la vez educativo y agradable.
Cómo jugar a Mastermind
Mastermind está diseñado para ser jugado por dos personas mayores de ocho años. El juego incluye un tablero decodificador, clavijas de código y clavijas de llave. Cada jugador se turna para crear un código secreto que el otro jugador intentará descifrar. Antes de comenzar a jugar, los jugadores deben decidir cuántas rondas van a jugar, asegurándose de seleccionar un número par. Los jugadores alternan los roles de creador de códigos de llenado y descifrador de códigos. La persona que crea el código se conoce como creador del código, y la persona que intenta descifrar el código es el descifrador.
Configuración del código
El tablero de juego presenta doce filas, cada una de las cuales contiene cuatro agujeros grandes junto a cuatro agujeros pequeños. También hay otra fila con cuatro grandes agujeros en un extremo del tablero cubierta por un escudo. Aquí es donde la persona que desempeña el papel de creador de códigos configura el código oculto que su oponente intentará descifrar. El código consta de cuatro clavijas de código de cabeza redonda en cualquiera de los seis colores diferentes.
Intentando descifrar el código
Una vez que el creador del código ha creado el código, el otro jugador debe intentar adivinar la combinación exacta de clavijas de código, incluidos el color y la posición. El jugador que intenta descifrar el código tiene que usar sus habilidades de razonamiento lógico para usar las pistas y reducir cuál de las más de 1200 combinaciones posibles de clavijas comprende el código. Después de cada suposición, el creador del código proporcionará pistas sobre cuál es realmente el código.
Aplicar la lógica y la razón
Los jugadores pueden hacer 12 intentos para descifrar el código, uno por cada fila en el tablero de juego. El descifrador de códigos transmite sus conjeturas completando una fila de clavijas de código en el tablero de juego. El descifrador de códigos brinda retroalimentación colocando clavijas de cabeza plana en el tablero para indicar qué partes de la conjetura son correctas o incorrectas.
- Una clavija de clave de color indica que una clavija de código en particular tiene el color y la posición correctos.
- Una clavija de llave blanca indica que el color de una clavija está incluido en el código, pero está en una posición diferente a la indicada.
Ganar o perder
El descifrador de códigos sigue adivinando hasta que descifra el código o hace 12 intentos incorrectos. El creador de códigos gana un punto cada vez que el creador de códigos adivina. Si el descifrador de códigos no puede descifrar el código en 12 intentos, el creador de códigos recibe un punto extra. Una vez completada la cantidad de rondas acordadas, la persona con más puntos es la ganadora.
Versiones adicionales
El juego Mastermind original se lanzó a principios de la década de 1970 y se han lanzado varias versiones adicionales a lo largo de las décadas.
- Advanced Mastermind:aquellos que hayan dominado la edición estándar disfrutarán de esta versión más desafiante del popular juego con colores adicionales y espacios de clavijas, lo que permite más de 5000 combinaciones posibles.
- Attaché Mastermind:diseñada para los verdaderos fanáticos de Mastermind, esta versión viene con un maletín con cremallera y bolsillos con cremallera para un fácil almacenamiento y transporte.
- Mastermind Deluxe Travel Edition:esta versión es un juego autónomo en miniatura perfecto para jugar en la carretera.
- Juego de mesa Mastermind for Kids:esta versión del juego está diseñada específicamente para niños de hasta seis años.
Mantén tu mente alerta con el juego de mesa Mastermind
La próxima vez que tenga ganas de poner a prueba sus habilidades de pensamiento crítico, pruebe el juego de mesa Mastermind. Te divertirás y pulirás tu lógica y tus técnicas de razonamiento.