La próxima gran cosa en Hollywood es la realidad virtual. Ya sabes:películas de 360 grados, totalmente inmersivas, de vanguardia tipo "Minority Report".
Ahora mismo, las películas VR son cortometrajes realizados por cineastas poco conocidos que apenas tienen argumento. Se conectan a través de cables a un casco en la cabeza o a un teléfono inteligente atado a la cara. Sin embargo, el producto final sorprende a la gente.
"La realidad virtual es definitivamente la próxima gran plataforma, en términos de poder ser un dispositivo narrativo. Es 'una' próxima gran cosa", dice Chad Eikhoff, director y fundador del estudio de animación 3D y realidad virtual TRICK 3D. "Pero no creo que vaya a reemplazar la realización de películas o los juegos. Los mejorará un poco".
Entonces, ¿cuál es el siguiente paso en Hollywood VR? Bueno, podría ser terror de realidad virtual, un género que siempre parece vivir a la vanguardia. Después de todo, ¿qué podría ser mejor para un adicto a los gritos que estar completamente inmerso en una película protagonizada por un tipo con una máscara de hockey y un gran cuchillo de carnicero que suena?
Quién está justo detrás de ti...
La revolución de la realidad virtual
Has oído hablar de Oculus Rift, el sistema de realidad virtual de próxima generación al que se le atribuye el inicio del último aumento hacia la aceptación de la realidad virtual. Comenzó en el sitio de crowdfunding Kickstarter y luego Facebook lo compró por $ 2 mil millones. Oculus se está asociando con varias compañías de renombre, entre ellas Samsung, HTC, Sony y Google, para llevar la realidad virtual a las masas.
Gran parte del enfoque de la realidad virtual ha estado en los juegos. Pero hay indicios de que las películas pueden ser el futuro de la realidad virtual, o al menos una gran parte de ella. Según Oculus, alrededor del 80 por ciento de más de 1 millón de consumidores con Samsung Gear VR (funciona con Oculus) lo usan para ver videos.
Los cineastas se han dado cuenta. Del Wall Street Journal:
Directores de la lista A como Ridley Scott y Steven Spielberg están trabajando en proyectos de realidad virtual de alto secreto. Incluso "¡Avión!" El director Jerry Zucker, que no suele estar asociado con la vanguardia, está desarrollando una comedia inmersiva.Eikhoff ve el atractivo. Después de más de 100 años de hacer películas de una manera (aquí está la historia, justo frente a ti, y el director te dirá dónde mirar), la realidad virtual abre posibilidades que difícilmente pueden ser descifradas. Con las películas de realidad virtual, hay una escena de 360 grados en la que tú, el espectador, eliges dónde mirar, dónde concentrarte y qué ignorar.
"Lo más importante que ofrece la realidad virtual que las películas no, y lo lleva al siguiente nivel con los juegos, es la inmersión, la presencia y la sensación de estar en el espacio", dice Eikhoff. "Pero lo que eso hace... es que cambia totalmente la dinámica".
Puede tener una idea de las posibilidades con toneladas de películas de realidad virtual en YouTube, y no necesita un visor tan elegante para hacerlo. Todo lo que necesitas es un teléfono inteligente y una aplicación. Se puede obtener un auricular Google Cardboard VR por $ 15.
¿Por qué terror?
Los jóvenes aspirantes a Wes Craven y John Carpenter ya están trabajando con expertos en tecnología para sumergir a los espectadores en algo que, casi literalmente, no pueden dejar de mirar. Puedes cerrar los ojos durante una película de realidad virtual o quitarte los auriculares y salir a la luz. Pero volver la cabeza hacia el horror de la realidad virtual solo trae nuevos ángulos a la sangre, las agallas y los buenos tiempos en general.
Ese puede ser el mayor atractivo del género.
Un equipo de realidad virtual llamado HoneyVR llama a la realidad virtual "... absolutamente el medio de entretenimiento más aterrador jamás concebido... El horror de la realidad virtual, cuando está bien hecho, es realmente aterrador. El video estereoscópico 360 no le da dónde esconderse:no hay una separación cómoda como cuando viendo una película de terror en la pantalla de su televisor. Más bien, con el horror de la realidad virtual, está completamente inmerso en las amenazas percibidas y puede ser discordante".
Otra ventaja de las películas de terror de realidad virtual:no es necesario ser Spielberg para que funcione. Tampoco necesitas actores de renombre. Seamos realistas:ni siquiera necesitas un guión muy bueno.
Hollywood lo ha sabido durante años. Un estudio del New York Times de 2013 mostró que las películas de terror ganaban seis veces más de lo que costaban. No generan el dinero total que generan las comedias de gran presupuesto y las películas de acción. Ciertamente no se llevan los premios ni la aclamación de la crítica.
Pero por puro retorno de la inversión, el terror es difícil de superar.
"Creo que hay un lugar para cualquier género en la realidad virtual. El terror es una fruta madura en cualquier formato", dice Eikhoff. "Definitivamente hay gente que va allí. Puede impulsarlo potencialmente, hacer algo que normalmente sería solo una película de terror entretenida demasiado para alguien".
Con la realidad virtual, probablemente tenga sentido comenzar con la fruta madura. Spielberg y Scott pueden invertir mucho dinero en él, pero para los cineastas de realidad virtual novatos, el éxito del formato sigue siendo una gran incógnita. Hay un montón de obstáculos técnicos y narrativos que superar, sin mencionar el desafío de vender lo que es esencialmente una experiencia en solitario (es difícil estar ocupado con la miel que se mece en un auricular VR) a un público amante de las películas.
Además, como señala Eikhoff, se ha necesitado más de un siglo de realización regular de películas para llevar el cine a donde está ahora. La realidad virtual tiene un largo camino por recorrer.
Sea cual sea su futuro, la realidad virtual ya está aquí. Las posibilidades para la Próxima Gran Cosa existen.
Ahora todo lo que tenemos que hacer es pasar a ese tipo con el cuchillo de carnicero.