En las películas de terror en realidad virtual (VR), no hay dónde esconderse. La realidad virtual representa la próxima revolución en Hollywood: experiencias cinematográficas de 360 grados, totalmente inmersivas y vanguardistas, reminiscentes de 'Minority Report'.
Actualmente, las películas VR son cortometrajes creados por cineastas emergentes con tramas simples. Se visualizan mediante cascos conectados por cables o smartphones adaptados. Sin embargo, el resultado final impacta profundamente a los espectadores.
"La realidad virtual es definitivamente la próxima gran plataforma como dispositivo narrativo. Es 'una' de las próximas grandes innovaciones", afirma Chad Eikhoff, director y fundador del estudio de animación 3D y VR TRICK 3D. "No reemplazará el cine tradicional ni los videojuegos, pero los potenciará significativamente".
El siguiente paso en Hollywood podría ser el terror en VR, un género que siempre lidera las innovaciones. Nada supera la inmersión total en una historia protagonizada por un asesino enmascarado con un cuchillo de carnicero acechando a tu alrededor.
¿Quién está justo detrás de ti...?
La Revolución de la Realidad Virtual
Has oído de Oculus Rift, el pionero de la VR de próxima generación que impulsó su popularización. Lanzado en Kickstarter, fue adquirido por Facebook por 2.000 millones de dólares. Oculus colabora con gigantes como Samsung, HTC, Sony y Google para masificar la tecnología.
Si bien los videojuegos dominan, las películas podrían definir su futuro. Según Oculus, el 80% de más de 1 millón de usuarios de Samsung Gear VR (potenciado por Oculus) lo emplean para videos.
Los cineastas lo saben. Según el Wall Street Journal, directores como Ridley Scott y Steven Spielberg desarrollan proyectos VR secretos. Incluso Jerry Zucker ('¡Aterriza!') crea una comedia inmersiva.
Eikhoff destaca su atractivo: tras más de 100 años de cine lineal, la VR ofrece escenas de 360 grados donde el espectador decide qué mirar.
"Lo esencial de la VR, ausente en el cine y elevado en juegos, es la inmersión, presencia y sensación de estar en el espacio", explica Eikhoff. "Esto transforma por completo la narrativa".
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¿Por Qué el Terror?
Aspirantes a Wes Craven y John Carpenter colaboran con expertos para atrapar al público en horrores inescapables. Cerrar los ojos o quitarse el visor es posible, pero girar la cabeza solo revela más terror.
HoneyVR lo resume: "La VR es el medio de entretenimiento más aterrador concebido. El horror VR bien ejecutado es paralizante: sin barreras como en una pantalla, estás inmerso en las amenazas".
No requiere presupuestos hollywoodenses: ni Spielberg, ni estrellas ni guiones complejos. Un estudio del New York Times (2013) reveló que el terror multiplica por seis su inversión, superando en ROI a blockbusters.
"Cualquier género cabe en VR; el terror es fruta madura", dice Eikhoff. "Puede elevar una película convencional a inolvidable".
Para novatos, el terror es ideal ante desafíos técnicos y narrativos. La VR, aún joven, necesita tiempo como el cine tradicional. Sus posibilidades ya son reales: solo queda enfrentar al asesino con el cuchillo.