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Cómo funciona RealD 3-D

Cómo funciona RealD 3-D Probablemente haya visto el logotipo de RealD en la pantalla de su cine local.

En la última década, las películas en 3-D han recibido su parte de elogios de los espectadores y el desdén de la crítica. Tanto si te encantan los efectos llamativos como si bostezas ante su ubicuidad abrupta, una cosa es indiscutible:el 3-D es cada vez más común. En 2004, solo había dos películas en 3-D en estreno masivo. En 2013 había 45. En fecha tan reciente como 2006 había unos míseros 250 cines con capacidad 3-D en el planeta. Ahora, ese número ha superado los 50.000 y continúa.

Hay varios tipos de tecnologías 3-D en uso en los cines, incluidos IMAX 3-D, Dolby 3-D y RealD. De ellos, RealD tiene casi la mitad de la cuota de mercado. RealD es una proyección estereoscópica digital y está instalado en más de 20 000 cines en todo el mundo.

Para poder disfrutar de 3-D en un cine equipado con RealD, te pondrás unas gafas oscuras que parecen un poco ridículas y que transmiten los efectos multidimensionales de la pantalla a tus ojos. Cuando un director de cine y su equipo de personal de efectos especiales hacen un trabajo experto, las imágenes en una película en 3-D suelen ser impresionantes. Las explosiones parecen expulsar metralla de la pantalla. Las escenas con follaje exuberante parecen tan densas y tan reales que se siente como si pudieras caminar directamente hacia esos helechos gigantes.

Producir una película en 3-D bien elaborada que realmente suspenda la incredulidad de la audiencia requiere un hábil juego de manos y una brillante ejecución técnica. Cuando los datos grabados se combinan con un sistema RealD, los espectadores obtienen una verdadera experiencia en 3D que puede sorprenderlos.

El sistema RealD incorpora una serie de herramientas para crear el efecto 3-D que funciona con las gafas de teatro especiales que descansan sobre el puente de la nariz. Es una tecnología sofisticada de alta velocidad que ayuda a transformar una película bidimensional en una obra maestra en 3D.

Contenido
  1. Fundamentos de RealD 3-D
  2. Polarización lineal, una propuesta perdedora
  3. Polarización circular
  4. De pequeño a XL

Fundamentos de RealD 3-D

Cómo funciona RealD 3-D No para uso real:un enorme par de anteojos RealD 3-D en exhibición en ShoWest en 2010.

Si imagina el equipo de proyección de películas como una sala llena de rollos de película polvorientos, RealD lo sorprenderá. Es un sistema digital desde cero y optimizado para películas filmadas en formatos digitales en lugar de películas arcaicas.

Las configuraciones RealD 3-D generalmente consisten en una computadora utilizada para procesar los datos 3-D, un proyector digital, un interruptor de polarización ZScreen patentado, la pantalla de proyección y, por supuesto, las gafas 3-D que usa. El sistema se puede adaptar a varios proyectores de cine digital.

Por supuesto, el sistema 3-D realmente comienza con el escenario de la película. Tienes dos ojos que te permiten ver el mundo en estéreo. Debido a que sus ojos están a unas dos pulgadas de distancia, sus perspectivas son un poco diferentes. Es por eso que los directores usan cámaras de doble montaje para filmar escenas en 3D. Una cámara captura imágenes destinadas en última instancia a su ojo izquierdo; el otro, por tu derecha.

Después de enviar la película a su cine local, los proyeccionistas cargan los datos en un servidor. Esta computadora envía los datos en dos flujos paralelos al proyector, que los muestra, alternando rápidamente entre imágenes destinadas a sus ojos izquierdo y derecho. Esas imágenes luego llegan a la pantalla de cine y rebotan en tus anteojos.

Los anteojos que usa son filtros polarizados, y la lente de cada ojo está calibrada para dejar entrar ondas de luz que golpean la lente en un ángulo específico. Todos los demás rebotan o son absorbidos. Eso significa que los directores pueden diseñar a propósito efectos 3-D para cada aspecto de sus películas y proyectarlos de una manera que tenga sentido para sus ojos.

Polarización lineal, una propuesta perdedora

Cómo funciona RealD 3-D Las gafas RealD 3-D pueden o no ser lo tuyo, estilísticamente hablando. Pero brindan una experiencia mucho mejor que las iteraciones anteriores de especificaciones 3-D.

Los sistemas 3-D de hace años no funcionaban muy bien. Para entender exactamente por qué, debes saber cómo funciona la luz.

La luz es un tipo de onda, y esas ondas se mueven hacia arriba y hacia abajo y de lado a lado y básicamente por todos lados. La luz es un poco caótica. Un filtro polarizador bloquea muchas ondas de luz, pero permite el paso de aquellas que se mueven en una dirección paralela al filtro. En otras palabras, un filtro polarizador reduce el ruido visual.

Esto es evidente si toma un par de polarizados anteojos de sol y gírelos mientras observa una superficie brillante con mucha luz brillante reflejada. En el ángulo correcto, los anteojos bloquearán gran parte del resplandor y harán que la escena sea más agradable para tus ojos.

Los ingenieros pueden fabricar anteojos con lentes polarizados de manera diferente para cada ojo. Es decir, una lente bloquea ciertas ondas de luz y la otra bloquea un conjunto diferente de ondas de luz. En última instancia, así es como funciona la tecnología de teatro en 3D. Y hemos recorrido un largo camino desde los primeros días.

La tecnología de proyección 3D de la vieja escuela fue un dolor de cabeza, literalmente, tanto para los propietarios de los cines como para muchos espectadores. Para empezar, estos anticuados sistemas requerían no uno, sino dos proyectores, que emitían dos linealmente polarizados diferentes. imágenes en la pantalla desde 45 grados a la izquierda y a la derecha del centro.

Los espectadores usaban anteojos polarizados linealmente, que tenían que descansar en un ángulo preciso (en otras palabras, rectos y fijos con respecto a la pantalla) para presentar imágenes nítidas. Gracias a las gafas, su ojo derecho solo vio imágenes del proyector derecho. Tu ojo izquierdo solo veía imágenes del proyector izquierdo.

Suena factible en teoría, pero si inclinas la cabeza, verás colores que se mezclan entre sí e imágenes distorsionadas que revuelven el estómago y que causaron dolores de cabeza a muchos cinéfilos. Surgían otros problemas si el ángulo de los proyectores estaba ligeramente desviado, las imágenes no estaban perfectamente sincronizadas o si no tenían exactamente el mismo brillo. Fue una experiencia totalmente frustrante para los proyeccionistas y el público.

Afortunadamente, los sistemas con polarización lineal ya no existen.

Polarización circular

La polarización lineal se ha ido por el camino. Si ha estado en una película en 3-D en los últimos años y se ha puesto esos anteojos desafiados por la moda, ha usado lentes con polarización circular . Al igual que con los anteojos que usan polarización lineal, aquellos con polarización circular están hechos para filtrar longitudes de onda de luz específicas.

La gran diferencia es que las ondas de luz polarizada no viajan en línea recta. En cambio, avanzan en espiral. Para crear ese efecto espiral, un sistema de proyección como el de RealD podría usar dos proyectores con diferentes filtros polarizadores:uno para crear una espiral en el sentido de las agujas del reloj; el otro, una espiral en sentido antihorario. Cada espiral funciona con una sola lente en sus anteojos, por lo que cada ojo ve solo un conjunto de imágenes. Pero estos sistemas duales tienden a ser demasiado difíciles de manejar o costosos para muchos cines.

En cambio, RealD utiliza un esquema sofisticado de un proyector. El proyector envía sus imágenes a través de un divisor de haz polarizador, que divide la luz en dos haces. Ambos haces de luz rebotan desde un espejo hacia un rotador de polarización acromática , que gira estos haces de luz en ángulos específicos para cada lente de sus anteojos 3D.

Luego, las imágenes pasan a través de ZScreen, que es una pantalla de cristal líquido colocada frente a la lente del proyector. El ZScreen actúa como un filtro polarizador de cambio rápido (también llamado modulador push-pull). Cada vez que cambia, alterna entre imágenes destinadas a sus ojos izquierdo y derecho. Se sincroniza con precisión con el proyector de películas gracias a la ayuda de un controlador electrónico.

Hace esta tarea a 144 fotogramas por segundo, o 72 por segundo para cada ojo. O dicho de otra manera, significa que cada uno de los 24 fotogramas por segundo de la película se muestra tres veces antes de que aparezca el siguiente fotograma. De esa forma, tus ojos y tu cerebro no pueden detectar parpadeos repugnantes.

Y debido a que las ondas de luz resultantes se mueven en espiral, pueden golpear sus anteojos en diferentes ángulos y aun así generar imágenes fantásticas. Eso significa que tienes más influencia para inclinar y ladear la cabeza mientras miras.

El sistema no es perfecto. En ciertos ángulos, los espectadores aún pueden ver efectos fantasma , que es un tipo de fuga de imagen. En el efecto fantasma, un ojo puede ver el más mínimo atisbo de imágenes destinadas al otro ojo. Cuando esto sucede, puede interrumpir la diversión y puede hacerte sentir un poco mareado.

Otro desafío para RealD con ZScreen es el brillo. A medida que la luz proyectada se mueve a través de todos esos filtros, hay una enorme pérdida de luz, lo que significa que la película que ves se ve más oscura de lo que debería. Para contrarrestar este fenómeno, algunos teatros utilizan pantallas plateadas.

Las pantallas plateadas tienen polvo plateado real incrustado en ellas. El plateado es tan reflectante que reduce la pérdida de luz y mantiene más brillo que una pantalla blanca mate moderna.

Las pantallas plateadas son en realidad un retroceso a los viejos tiempos de las salas de cine. Los primeros sistemas de proyección tenían la misma desventaja que los sistemas RealD de la era 2005:eran demasiado tenues y requerían pantallas muy reflectantes para mantener el brillo suficiente para el público. Las pantallas plateadas pueden ser una tecnología primitiva, pero son más caras que las pantallas blancas básicas y, como tales, son otro inconveniente para los propietarios que buscan invertir en 3D.

De pequeño a XL

Cómo funciona RealD 3-D Después de la película, puede tirar sus anteojos RealD en un contenedor para reciclarlos. A menos que quieras llevártelos a casa y deslumbrarlos.

El sistema RealD 3-D inicial que está equipado con la tecnología ZScreen de primera generación es también el sistema de proyección 3D más difundido en el mundo, disponible en muchos miles de cines. Esta versión tiene algunas limitaciones significativas, particularmente en términos del tamaño de la pantalla en la que puede proyectar, específicamente pantallas que miden 45 pies (13 metros) o menos.

En 2008, RealD introdujo un sistema de segunda generación llamado 3-D XL. Fiel a su apodo, funciona en pantallas extragrandes de hasta 80 pies (24 metros) de ancho. El XL está diseñado para proporcionar brillo más que suficiente para pantallas grandes, lo que permite una experiencia 3-D más grande e idealmente más inmersiva. Ya sea que su cine use el primer sistema RealD o el XL, ambos funcionan específicamente con las gafas 3D de la compañía.

Los anteojos que usa durante una película RealD no son sus anteojos polarizados cotidianos. Si intentara ponerse sus lentes de sol normales durante una de estas películas, se perdería los efectos especiales (y probablemente también vomitaría sus palomitas de maíz). Los anteojos también tienen algunos refinamientos sutiles, como marcos de bajo brillo para reducir la luz dispersa que lo distraería de la película.

Cada vez que compra un boleto para una película RealD, recibe un par de anteojos 3-D completamente nuevos. La idea detrás de esto es proporcionar la mejor claridad posible para su experiencia cinematográfica, pero también reducir los nervios que podría sentir al usar anteojos que otras personas ya han usado.

Después de cada espectáculo, la mayoría de los teatros recogen los vasos para reciclarlos. Algunas personas guardan sus vasos para reutilizarlos, y a otros les gustan solo como recuerdos.

Algunos expertos de la industria sienten que esas gafas deberían acumular polvo por un tiempo mientras la industria cinematográfica en 3-D se recalibra. La venta de entradas para películas en 3D está descendiendo, y muchos expertos culpan a las bajas ventas por el uso excesivo del efecto, además de las conversiones de 2D a 3D mal producidas, que a menudo resultan en películas feas, casi imposibles de ver.

Las películas que aprovechan al máximo el potencial de 3-D, como "Avatar" de 2009, se imaginaron primero como experiencias multidimensionales. "Avatar" fue dirigida y filmada con 3-D en mente, y los resultados superiores se tradujeron en ventas masivas de boletos.

Si el 3-D existirá durante muchos años está sujeto a debate. Lo que es seguro es que empresas como RealD seguirán innovando y refinando la tecnología detrás de 3-D con la esperanza de capturar la imaginación de la audiencia como ninguna otra experiencia cinematográfica en la historia.

Nota del autor:cómo funciona RealD 3-D

Rara vez voy a los cines a ver películas, pero fui una de las millones y millones de personas que se dieron tiempo para ver "Avatar" en la pantalla grande. Valió la pena. "Avatar" no era solo una película. Fue una experiencia sensorial que me hizo preguntarme si cambiaría la forma en que se hacen las películas. Media década después, parece que la tendencia 3-D se ha quedado más de la cuenta. Demasiadas películas en 3D son 3D solo por el truco en lugar de la historia y, como todos sabemos, lo que importa es la historia y no la tecnología. Quizás más directores le den un uso inteligente al 3-D pronto, o quizás el 3-D se desvanezca en la oscuridad por algunos años más antes de que la próxima generación de tecnología de proyección prometa una revolución 3-D permanente... otra vez.