Un estudio reciente ha cuantificado el incremento de armamento y representaciones violentas en los juguetes Lego. Los icónicos ladrillos Lego, favoritos de niños creativos y pesadilla para pies descalzos de adultos en todo el mundo, han evolucionado desde sus orígenes en el juego libre de construcción hacia temáticas más agresivas. Investigadores atribuyen esto a la competencia con un panorama mediático cada vez más violento.
Una investigación de la Universidad de Canterbury (Nueva Zelanda), publicada en la revista PLOS One, concluye que la compañía danesa ha incrementado "significativamente" la producción de armas como pistolas, espadas y cañones en sus sets durante las últimas cuatro décadas (1978-2014).
El estudio contextualiza este cambio: los programas infantiles en TV muestran más violencia que otros formatos, y las películas para niños con clasificación G en inglés registraron un alza similar en el siglo XX. Los autores examinaron cómo los juguetes podrían promover violencia, agresión o conductas antisociales.
El término "Lego" deriva del danés leg godt ("juega bien"). Lanzados en los años 50 como herramienta abierta de construcción, los sets temáticos surgieron después. El primer set medieval de 1978 introdujo armas: espada, alabarda y lanza. El análisis abarca hasta 2014, año en que Lego se convirtió en la mayor empresa de juguetes del mundo.
Usando la base de datos de BrickLink —más completa que cualquier fuente oficial de Lego—, midieron:
(1) Número de nuevos diseños de armas por año;
(2) Porcentaje de sets anuales con armas;
(3) Proporción de armas respecto al total de piezas lanzadas anualmente.
Todos los indicadores crecieron en esos 36 años. Hoy, casi el 30% de los sets incluyen al menos un arma, tendencia acentuada en los últimos 20 años con licencias como Star Wars y Harry Potter.
Una encuesta adicional sobre catálogos y publicaciones Lego mostró un aumento en la violencia percibida, independientemente de su estilo (humorístico, realista, fantástico o intenso).
Roberto Machado Noa/LightRocket/Getty Images Lego aborda el tema en su web: "Nuestros productos desalientan la violencia fingida como motivación principal del juego. Diseños enriquecen escenarios de conflicto donde la agresión ayuda a superar desafíos imaginarios".
Los autores cuestionan esto: aunque otros juguetes compiten con TV y videojuegos violentos, "la violencia en productos Lego parece exceder el mero enriquecimiento lúdico".