Si has estado anhelando una aventura de fantasmas por tu cuenta, entonces quizás puedas atraer fantasmas con un juego. En todo el mundo, la gente juega para atraer espíritus. Y aunque invocar fantasmas no es un juego, estas espeluznantes actividades pueden hacer que veas espíritus.
Ouija o Tableros Parlantes
Ouija es probablemente el juego más famoso de todos para atraer y comunicarse con los espíritus. Fabricadas por Hasbro, las tablas Ouija se han vendido en la sección de juguetes y juegos de las tiendas desde el siglo XIX, aunque las versiones existen desde el siglo XII. El juego Ouija es simple; dos personas se sientan con el tablero en equilibrio entre ellos sosteniendo sus dedos ligeramente sobre la plancheta y comienzan a hacer preguntas. Mucha gente cree que los espíritus manipulan la plancheta para responder a esas preguntas. Sin embargo, tenga cuidado con el usuario. Proceda con cuidado o puede convertirse en el tema de una espeluznante historia de la tabla Ouija.
Ocultar y buscar solo
En su libro, Juguetes encantados , autor, investigador paranormal y conferencista Ross Allison describe una forma espeluznante de invocar fantasmas si estás solo en la oscuridad a las 3 a.m. con algo de tiempo para matar jugando un juego llamado Hide and Seek Alone. El autor describió el juego durante un episodio de Paranormal Underground Radio (escuchar a partir de aproximadamente 41:37). Para jugar:
- Corta un muñeco de peluche y llénalo con arroz. La muñeca debe tener brazos y piernas.
- Agregue algunas de sus uñas o recortes de cabello al relleno de la muñeca.
- Cierra la muñeca con hilo rojo. Envuelve la cuerda roja restante alrededor de la muñeca.
- Ponle un nombre a tu muñeca.
- Apague todas las luces y encienda una radio en una estación estática.
- Llene la bañera con agua. A las 3 a. m., lleva la muñeca al baño y di:"El primer etiquetador es (tu nombre)" tres veces. Sumerge a la muñeca en la bañera y aléjate sin mirar atrás. Cuente hasta diez lentamente y regrese a la muñeca.
- Di:"Te encontré (nombre de la muñeca)" y apuñala a la muñeca tres veces. Luego di:"¡(Nombre de la muñeca) lo eres!"
- Ve a esconderte.
Para protegerte de la muñeca, se supone que debes llenar tu boca con agua salada y mantenerla allí, sin tragarla nunca. Supuestamente, la muñeca estará poseída por un espíritu y vendrá a buscarte. Solo un poco de diversión para los valientes en medio de la noche.
María Sangrienta
Otro juego muy conocido es el de Bloody Mary. Para jugar este juego, mírate en el espejo solo a la luz de las velas y di "Bloody Mary" tres veces. La premisa del juego es que el espíritu de Bloody Mary aparecerá en el espejo después de hacer esto.
El juego del baño (Daruma-San)
El Juego del Baño viene de Japón. Se cree que al jugar, invocarás a un fantasma para que te siga durante todo el día. Comienza el juego por la noche solo en la oscuridad.
- Llene su bañera con agua, apague las luces y desvístase.
- Métase en la bañera y siéntese frente al grifo y desagüe.
- Mientras te sientas, repite "Daruma-san se cayó" una y otra vez mientras te lavas el cabello. Mantén los ojos cerrados e imagina a una mujer japonesa de pie en una bañera que se cae y golpea el grifo con el ojo, lo que la mata. Haz esto con los ojos aún cerrados hasta que sientas la presencia de un fantasma detrás de ti.
- Con los ojos cerrados, sal de la bañera sin vaciar el agua. Sal del baño, cerrando la puerta detrás de ti. Ve a la cama y no vuelvas a entrar al baño hasta la mañana.
- Por la mañana, el juego está en marcha. Drene la tina. Dondequiera que vayas, la mujer te seguirá justo más allá de los bordes de tu visión. Si se acerca demasiado, grita "¡Alto!".
- Para ganar, echa un vistazo al fantasma en el espejo y grita:"Te suelto".
Propinas en la mesa
Las propinas en la mesa se hicieron populares a fines del siglo XIX en el Movimiento Espiritualista como parte de una sesión para convocar a un fantasma. Mientras que los escépticos desacreditaron el fenómeno, otros sienten que es una forma válida de comunicación e invocación de espíritus.
Consejo sobre la mesa:
- Necesitará cuatro participantes y una mesa pequeña y redonda con un pedestal.
- Oscurezca una habitación tranquila y pida a todos que se sienten alrededor de la mesa, colocando ligeramente las yemas de los dedos de cada mano sobre la mesa.
- Mantenga las manos sobre la mesa en todo momento, pase lo que pase.
- Ahora, pide que los espíritus vengan a inclinar la mesa. Haga que todos en la mesa se concentren en esa intención.
- La mesa puede comenzar a moverse y volcarse por sí sola.
El Experimento Felipe
Si bien no es exactamente un juego, la gente ha tratado de repetir el Experimento Philip para convocar a un fantasma, usándolo como un juego. El experimento original fue realizado en la década de 1970 por un grupo de investigadores canadienses que decidieron que querían ver si sus pensamientos concentrados podían crear un espíritu.
- Reunieron a ocho personas que, juntas, crearon un personaje "histórico" falso al que llamaron Philip. Le dieron antecedentes, asociados y experiencias, y todos estuvieron de acuerdo en su historia de fondo. Incluso dibujaron a Philip para que pudieran ver cómo se veía.
- Comenzaron a reunirse para sesiones de espiritismo para tratar de convocar a Philip, reuniéndose regularmente.
- Después de más de un año, el grupo comenzó a recibir lo que parecía ser una comunicación paranormal de Philip. El Philip que habían convocado respondió como uno esperaría que lo hiciera un espíritu real, aunque fue creado completamente a partir de sus mentes, una manifestación de enfoque grupal que resultó en manifestaciones psicoquinéticas.
- Siguieron este experimento creando y convocando a otros fantasmas ficticios.
Si desea probar esto usted mismo, reúna un grupo de ocho a diez personas pacientes y enfocadas y cree su propio personaje histórico ficticio con un trasfondo detallado. Luego, reúnanse regularmente, comprométanse con su historia como si fuera verdad y concéntrense persistentemente en convocarlo.
Espíritus de invocación
Si bien invocar espíritus no es un juego, muchas personas lo tratan como tal, ya sea para emocionarse o para aprender algo sobre los espíritus del otro lado. Si bien estos juegos pueden parecer tentadores, tenga en cuenta que no tiene forma de saber realmente lo que está haciendo, con quién está interactuando, qué invocará o cuáles serán las consecuencias. Incluso sabiendo eso, si elige continuar jugando juegos para invocar espíritus, hágalo con precaución.