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Reglas del juego Bunco:una mirada detallada a los conceptos básicos (y variaciones)

Reglas del juego Bunco:una mirada detallada a los conceptos básicos (y variaciones)

Bunco es un juego de dados que existe desde el siglo XIX y es uno de los favoritos en fiestas y reuniones sociales. Aunque los jugadores disfrutan agregando sus propias variaciones a las reglas, existen algunas pautas básicas a seguir para disfrutar del juego.

El Objeto de Bunco

Los jugadores tiran los dados y acumulan "ganancias" o "Buncos". El ganador es el jugador con más "ganancias" o "Buncos" al final del juego. El juego se juega en conjuntos que constan de seis rondas y, por lo general, entre dos y cuatro conjuntos en total.

Reglas y hoja de puntuación imprimibles del juego Bunco

Con Adobe Reader, puede descargar e imprimir las reglas del juego y las hojas de puntuación de Bunco. Es útil tener las reglas contigo cuando juegas, especialmente para jugadores nuevos. Puede acceder a una útil guía de Adobe si necesita ayuda con la descarga.

Reglas del juego Bunco:una mirada detallada a los conceptos básicos (y variaciones) Reglas del juego Bunco:una mirada detallada a los conceptos básicos (y variaciones)

Configuración del juego Bunco

Bunco es un juego clásico que tradicionalmente se juega con 12 jugadores. Sentará a tres personas cada una en cuatro mesas y una mesa se considerará la "mesa principal". Cada mesa debe ser suministrada con:

  • 3 dados
  • 4 hojas de puntuación (1 para cada jugador)
  • 2 lápices
  • 2 blocs de notas (1 para cada equipo)
  • 1 bloc de notas para el anotador (solo mesa principal)
  • 1 campana (solo mesa principal)
  • 1 dado borroso (solo mesa principal)

Comenzando con Bunco

El primer paso es determinar qué jugadores se sentarán en la mesa principal.

  1. Dibuje una estrella en el reverso de cuatro de las 12 hojas de puntuación. Esto debe hacerse para que los otros jugadores no puedan ver en qué hojas se dibujaron las estrellas.
  2. Cada jugador elegirá una hoja de puntuación de la pila.
  3. Los cuatro jugadores que tomaron una hoja con la estrella en el reverso se sentarán en la mesa principal.
  4. El resto de los jugadores se sentarán en las otras mesas y formarán equipos. Los miembros del equipo deben sentarse cruzados, en lugar de uno al lado del otro.
  5. Cada mesa debe tener un número predeterminado además de la mesa principal (es decir, mesa dos, mesa tres).
  6. Los jugadores de cada mesa decidirán un anotador para su mesa.
  7. Haga que todos los jugadores seleccionen una hoja de puntuación. Los que seleccionan una hoja de puntaje con una estrella se sientan en la mesa principal. Todos los demás jugadores seleccionan su asiento en las otras mesas. Los jugadores sentados uno frente al otro son compañeros de equipo.
  8. Elija un jugador en cada mesa para que sea el anotador.

Jugar sin doce jugadores

Si tiene una situación en la que tiene menos de 12 jugadores, puede dividir el número de jugadores entre tres. Debe tener al menos tres mesas para jugar, pero no es necesario que haya cuatro personas en cada mesa. Por otro lado, si tienes más de 12 jugadores, puedes agregar más mesas con hasta cuatro jugadores cada una o incluso configurar tu propio torneo Bunco.

Jugar con un número impar de jugadores

Puedes jugar con un número impar de jugadores si usas un "fantasma". El compañero del fantasma tira los dados y lleva la cuenta del fantasma.

Reglas básicas del juego Bunco

  1. La jugada comienza cuando el anotador de la mesa principal toca la campana. A lo largo del juego, la mesa principal estará a cargo.
  2. Los jugadores de cada mesa se turnan para tirar los tres dados en su mesa y marcar su puntuación en las hojas de puntuación.
  3. Durante la primera ronda, los jugadores intentan sacar un "1".
    • Se obtienen puntos por cada "1" que se lanza. Por ejemplo, una tirada de 1-1-4 se anotaría como dos puntos ya que el "1" salió dos veces.
    • Si los tres dados son un "1", entonces el jugador ha sacado un "Bunco" y obtiene 21 puntos. El jugador tiene que gritar "Bunco" para obtener los puntos.
    • Solo el jugador que lanzó el Bunco obtiene los 21 puntos en su planilla.
    • Si el jugador tira el dado y tiene tríos que no son un "1", obtiene cinco puntos. Por ejemplo, sacar 4-4-4 en la primera ronda ganaría 5 puntos.
    • Si el jugador tira y no obtiene ningún punto, su turno termina y los dados pasan al siguiente jugador sentado en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Una vez que un equipo en la mesa principal lanza un Bunco o anota 21 y grita "juego", el anotador principal tocará la campana para finalizar la ronda.
    • Tenga en cuenta que hasta que la mesa principal suene la campana, las otras mesas deben seguir jugando, incluso si un equipo en esa mesa ha acertado 21 o un Bunco. Las mesas deben seguir acumulando puntos hasta que la mesa principal cante la ronda.
    • Si un jugador en una de las otras mesas no ha terminado su turno cuando suena la campana, se le permite hacerlo y agregar sus puntajes a su planilla.
  5. Al final de la ronda, los jugadores revisan sus hojas de puntuación:
    • Si el equipo de un jugador gana la ronda, marca una "W" en su hoja.
    • Si el equipo de un jugador pierde la ronda, marca una "L" en su hoja.
    • Si hay un empate, los cuatro jugadores tendrán un "roll-off".
    • Los jugadores tirarán el dado según el número de esa ronda, es decir, tendrán que sacar un dos en la ronda dos, un tres en la ronda tres y así sucesivamente.
    • El anotador de la mesa va primero y tira hasta que no anota y pasa el dado a la siguiente persona.
    • Después de que los cuatro hayan rodado y anotado, se cuenta el total y gana el equipo con el puntaje más alto. Si persiste el empate, se hace otro roll-off y se repite hasta que un equipo sale adelante.
  6. Ahora los equipos rotarán entre las mesas en este orden:
    1. El equipo ganador permanece en la mesa principal y el equipo perdedor pasa a la mesa dos. El equipo ganador se dividirá haciendo que un jugador pase a la siguiente silla.
    2. El equipo perdedor de la mesa principal pasa a la mesa dos.
    3. El equipo ganador de la mesa dos se mueve a la mesa principal y reforma los equipos.
    4. El equipo ganador de la mesa tres se mueve a la mesa dos y reforma los equipos.
    5. El equipo perdedor de la mesa dos se mueve a la mesa tres y reforma los equipos.
    6. El equipo perdedor de la mesa tres permanece donde está, pero vuelve a formar equipos con los nuevos jugadores en la mesa.
  7. Los equipos de cada mesa designan un nuevo anotador de mesa y comienza la segunda ronda.
  8. Cada ronda subsiguiente se juega de la misma manera que el número de cambios de dados deseados. En la segunda ronda, los jugadores deberán sacar un dos. En la tercera ronda, los jugadores deberán sacar un tres, y así sucesivamente.

Terminando el Juego Bunco

Cuando los jugadores han decidido terminar el juego con su última ronda, los anotadores deben revisar las hojas de puntaje para determinar el equipo ganador.

  1. Contarán el número total de victorias y derrotas.
  2. Los jugadores pueden determinar las categorías de los ganadores, que pueden ser solo el jugador con más victorias, o también pueden incluir múltiples ganadores, como el jugador con más victorias y el jugador con más Buncos.
  3. Algunos jugadores incluyen premios por la mayor cantidad de pérdidas o la persona que tuvo la misma cantidad de victorias y derrotas, así como premios para las personas que jugaron pero no obtuvieron la puntuación más alta o más baja. Sobre todo, el juego debe ser divertido para todos para que el grupo pueda ser creativo con sus premios y reconocimientos.

Variaciones en las reglas del juego Bunco

Hay muchas variaciones con Bunco que los jugadores disfrutan. Algunos comunes son:

  • El número de rondas jugadas por juego puede oscilar entre cuatro y seis o más.
  • La cantidad de sets por juego suele ser tres, pero puede ser más o menos.
  • Los jugadores pueden decidir cambiar la forma en que los jugadores se mueven entre las mesas después de cada ronda.
  • Se puede agregar "viajar", lo que implica un elemento como los dados peludos o un juguete de peluche o una bolsa de frijoles. Los jugadores deciden al comienzo del juego sobre una tirada fija, como tres de un tipo de cualquier número, o tres de un número específico (es decir, tres seises). Si un jugador saca ese número, grita "viajando" y el jugador coloca el elemento. Quien tenga el objeto al final del juego gana el premio del viaje.
  • El jugador puede decidir poner cada uno una cantidad de dinero, como $5 cada uno, en un bote que se usa para premios al final del juego.

Aprendiendo a jugar Bunco

Si bien Bunco puede parecer un poco complicado al principio, una vez que comience, verá lo divertido y fácil que es jugar el juego. Bunco es un excelente juego para una reunión grupal y puedes ser creativo con las reglas básicas agregando variaciones y premios que aseguran que todos se diviertan sin importar cuál sea su puntaje final.