El juego de mesa Clue ha sido uno de los favoritos durante más de medio siglo. Si nunca ha tenido la oportunidad de resolver los misterios de asesinatos del clásico juego de mesa Clue, es fácil aprender a jugar Clue. Así que saca ese tablero y prepárate para divertirte descubriendo si el asesino fue el Sr. Green en la sala de billar con una llave inglesa, Scarlet en el estudio con un cuchillo o la Sra. Peacock en la biblioteca con una tubería de plomo.
El objeto de la pista clásica
Como huéspedes de la mansión Tudor, los personajes de Clue se encuentran repentinamente como sospechosos e investigadores de la prematura muerte de su anfitrión, el Sr. John Boddy. Los jugadores deben determinar correctamente el asesino, la habitación donde tuvo lugar el asesinato y el arma que se utilizó en el crimen para ganar el juego. Debido a estas tres variables que cambian con cada juego, existen numerosas combinaciones posibles que ayudan a que el juego sea interesante y desafiante cada vez que juegas.
¿Quién puede jugar a Classic Clue?
La versión clásica de Clue está diseñada para ser divertida para la mayoría de las edades, con un límite mínimo de ocho años o más para los niños. También puede ser adecuado para niños más pequeños si juegan en equipos con niños mayores o padres. Se juega mejor con entre tres y seis jugadores. Cuantos más jugadores, más difícil será el juego, aunque también lo convierte en un juego más divertido.
¿Cuánto dura un juego de pistas clásicas?
El tiempo promedio para un juego de Classic Clue es entre media hora y una hora. Cuantos menos jugadores tengas, más corto será el tiempo de juego.
Componentes de la pista clásica
Clue es conocido por su icónico tablero de juego, piezas de personajes y armas en miniatura. Familiarizarse con estos aspectos del juego hará que jugar sea más fácil y también lo pondrá por delante del juego, por así decirlo. Si bien han aparecido nuevas versiones de Clue a lo largo de los años, estos elementos e instrucciones para la versión clásica siguen siendo populares hoy en día.
El clásico tablero de juego de pistas
El tablero de juego representa el diseño de una mansión y presenta nueve habitaciones diferentes:
- Comedor
- Conservatorio
- Cocina
- Estudiar
- Biblioteca
- Sala de billar
- Salón
- Salón de baile
- Salón
Los personajes viajan entre las habitaciones tirando los dados y moviéndose de baldosa en baldosa para llegar a la puerta. Los pasajes secretos también permiten a los jugadores moverse de una habitación a otra o moverse por el tablero más rápidamente.
Piezas y personajes de pistas clásicas
Hay seis personajes diferentes en el juego, cada uno de los cuales está asociado con una pieza. Las piezas de los personajes de Clue se parecen a las piezas de un juego de mesa tradicional, pero los colores de las piezas representan a cada personaje:
- Amarillo =Mostaza Coronel
- Púrpura =Profesor Plum
- Verde =Sr. Verde
- Rojo =Señorita Escarlata
- Azul =Sra. Peacock
- Blanco =Sra. Orquídea (anteriormente Sra. Blanco)
Armas clásicas de pistas
El juego de Clue presenta versiones en miniatura de seis armas diferentes. Las armas incluyen:
- Revólver
- Cuchillo
- Cuerda
- Tubo de plomo
- Llave inglesa
- Candelabro
Naipes de pistas clásicas
El juego incluye cartas para representar a cada personaje, arma y habitación de la mansión. Al comienzo de cada juego, se selecciona al azar una carta de cada tipo y se coloca en un archivo confidencial sin que ninguno de los jugadores la vea. Estas cartas representan al asesino, la ubicación del crimen y el arma utilizada para cometer el hecho.
Otros elementos del juego Classic Clue
Además de los componentes principales, el juego contiene los siguientes elementos necesarios para jugar:
- Un bloc de cuadernos de detectives para anotar pistas
- Dos dados para moverse por el tablero
- Instrucciones de juego
Configuración del clásico juego de mesa Clue
El tablero representa la casa del Sr. Boddy. Todos los jugadores tienen un lugar designado en el tablero donde comienzan las piezas de juego de los personajes. Sigue estos sencillos pasos para configurar el juego:
- Ordenar los tres tipos de cartas, creando tres montones. Una pila debe ser para las cartas de sospechoso, otra para las cartas de armas y otra para las cartas de habitación. Baraja cada pila y coloca las cartas boca abajo al lado del tablero.
- Sin mirar las caras de las cartas, toma una carta de habitación, una carta de sospechoso y una carta de arma. Coloque estas tres tarjetas en el sobre "Archivo de caso confidencial".
- Coloca el sobre "Archivo de caso confidencial" en las escaleras en el medio del tablero de juego.
- Mezcle todas las cartas restantes y luego distribúyalas equitativamente entre los jugadores hasta que se hayan repartido todas las cartas.
- Entregue a cada jugador una hoja en blanco del bloc de notas de detectives para que puedan escribir pistas mientras intentan resolver el misterio del asesinato.
- Cada jugador toma ahora la ficha de sospechoso del personaje con el que ha elegido jugar.
- Coloca todas las fichas de personaje en sus lugares designados en el tablero. Incluso si no tienes seis jugadores, todas las fichas deberían estar en el tablero.
- Pon cada arma en una habitación diferente del tablero. Estos no tienen por qué coincidir de ninguna manera. Cualquier habitación servirá, pero todas las armas deben estar en habitaciones separadas.
- Mira las cartas en tu propia mano sin mostrárselas a nadie más. Marque cada una de sus tarjetas en la hoja de pistas en blanco, ya que no podrían haber estado involucradas en el "crimen", luego doble la hoja de pistas por la mitad para que ningún otro jugador pueda ver sus notas.
- Coloca tus cartas boca abajo frente a ti. ¡Estás listo para comenzar!
Reglas del juego de mesa Classic Clue
Una vez colocadas todas las piezas, los jugadores se turnan. Jugar a Clue implica un razonamiento deductivo en el que todos los jugadores intentan averiguar quién asesinó al Sr. Boddy, en qué habitación y con qué arma.
- Al comienzo del juego, quien tenga a la Srta. Scarlet toma el primer turno, luego el juego gira alrededor de la mesa comenzando con la persona del lado izquierdo de ese jugador.
- Cuando sea tu turno de moverte por el tablero, tira los dados y mueve tu pieza el número correspondiente de espacios, hacia la primera habitación que quieras explorar.
- Puede moverse vertical u horizontalmente, pero nunca en diagonal.
- No puedes aterrizar en el mismo espacio que otro jugador, pero puedes atravesar una puerta que esté bloqueada por el personaje de un oponente.
- Se permite que varios personajes estén en la misma habitación.
- Cuando entres en una habitación, deja de moverte aunque te queden más espacios en tu turno. A medida que avanza el juego, intenta entrar en una habitación diferente en cada turno. Cuando aterrizas en una habitación que tiene un pasadizo secreto, puedes llevarlo directamente a otra habitación en tu próximo turno.
- Adivina la solución del asesinato, en la que anuncias al sospechoso, la habitación donde ocurrió el crimen (que debe ser la habitación en la que estás) y el arma. Por ejemplo, puede adivinar "La Sra. Scarlet en la cocina con la llave inglesa". Al hacerlo, mueve al sospechoso y el arma a la habitación en la que se encuentra.
- Después de adivinar, el jugador a tu izquierda comprueba si sus cartas contienen el personaje, la habitación o el arma que has nombrado. Si el jugador tiene una de las cartas, te la muestra discretamente para que puedas marcarla en la hoja de pistas. Si tiene más de una de las cartas, solo elige una para mostrar. Si el jugador no tiene ninguna de las cartas, la responsabilidad de revelar una carta pasa al siguiente jugador a la izquierda.
- Si tu personaje se mueve debido a la sugerencia de otro jugador, puedes comenzar tu turno con una suposición si lo deseas, usando la misma habitación. De lo contrario, tira los dados o, si hay uno en la habitación, toma un pasadizo secreto. El juego continúa como de costumbre, pero tu nuevo punto de partida será la habitación donde se movió tu personaje.
- Haga una acusación para ganar o perder el juego, asegurándose de que su pieza de juego esté en la habitación que está nombrando.
- Si cree que puede adivinar correctamente el personaje, la sala y el arma que se encuentran en la carpeta "Archivo de caso confidencial", indique que desea presentar una acusación.
- Hazlo solo si estás realmente seguro, porque, si te equivocas, perderás el juego al instante.
- Anuncia quién crees que es el personaje, la habitación y el arma, luego abre la carpeta para ver si estás en lo correcto.
- Si tienes razón, coloca las cartas frente a ti para mostrarles a todos que tenías razón y proclamarte ganador del juego.
- Si tu acusación fue incorrecta, devuelve las tres cartas a la carpeta sin mostrárselas a ningún otro jugador. Siéntate y mira a tus amigos terminar el juego. Es posible que se solicite su ayuda para refutar las teorías de otros, ya que todavía tiene tarjetas.
Consejos para un mejor juego de pistas
El objetivo general de Classic Clue es divertirse con este juego de aventuras de asesinatos y misterios y disfrutar de la compañía de sus amigos y familiares. Sin embargo, si está motivado para ganar, debe concentrarse en recopilar información y hacer movimientos inteligentes.
Tome nota de los hechos
Todos los juegos de Clue vienen con un bloc de notas de detectives, pero si estás jugando con un juego más antiguo, es probable que se hayan agotado hace mucho tiempo. Si no tienes a mano esas hojas de detectives, no te preocupes. Simplemente tenga un bolígrafo o lápiz y un trozo de papel cuando juegue. Tomar notas puede ayudarlo a realizar un seguimiento de las tarjetas que ha visto y las pistas que ha descubierto. También puede descargar nuevas hojas de seguimiento de Clue imprimibles.
Muévete de forma óptima entre habitaciones
Cuando cree que sabe las respuestas para ganar el juego, aún puede perder si no puede llevar su pieza a la habitación donde cree que tuvo lugar el "asesinato". Entonces, se deduce que debe llegar a esa habitación en la menor cantidad de movimientos posible. Tenga en cuenta los pasadizos secretos entre el jardín de invierno y el salón, así como el pasadizo secreto entre el estudio y la cocina.
Además, algunos otros aspectos del tablero pueden ayudarte en diferentes momentos durante el juego. Solo hay seis cuadrados entre la entrada de la sala del conservatorio y la posición inicial de la Sra. Peacock, por ejemplo.
Pon tu cara de póquer
Cuando entres en una habitación, intenta hacer una acusación usando dos o tres de las cartas que tienes en la mano. Cuando use las tres cartas en su acusación, lanzará a todos a un bucle ya que ninguno de los otros jugadores puede refutar estas sospechas. A medida que continúas con el juego, la próxima vez que hagas una acusación, asegúrate de intentar algo completamente diferente, desviando la atención de tu primera acusación.
No formar alianzas
Clue no es un juego que se preste bien al trabajo en equipo. No importa las pocas pistas que poseas, deben permanecer en secreto hasta el final del juego. Guarda la información que deduces para ti mismo. Compartir información solo aumentará las probabilidades de que pierdas el juego.
Juega a Clue con tu familia
El juego de mesa Clue es una gran adición a cualquier colección de juegos y es una opción perfecta para la noche de juegos en familia. The Huffington Post nombró a Clue como el mejor juego de la infancia, así que diviértete y pruébalo.