Sorry es una variación clásica del juego de mesa familiar del parchís que se jugó en todo el mundo desde la década de 1930. Después de su adaptación de 1934 por el gigante estadounidense de juegos Parker Brothers, el juego se convirtió en un favorito en los EE. UU. Generaciones de familias han jugado la versión original de Sorry junto con otras variaciones, que incluyen nuevas reglas y personajes infantiles populares. Juega de la manera tradicional o prueba una de estas emocionantes y únicas variaciones.
Cómo jugar Lo siento
El juego tradicional de acuerdo con las reglas incluidas deja ganar a la suerte en este juego para dos a cuatro jugadores de seis años en adelante. Solo se necesitan unos 30 minutos para jugar un juego completo. El ganador es el primer jugador en llevar los cuatro peones desde el espacio de "inicio" al espacio de "casa".
- Cada jugador selecciona un color de las cuatro opciones. La elección del color indica qué "inicio", "casa" y peones usarás.
- Elige un jugador para empezar. Esta persona toma una carta del mazo y sigue las instrucciones. Los jugadores pueden avanzar o retroceder una cantidad específica de espacios, robar cartas o cambiar de lugar con otros jugadores.
- Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj para elegir cartas y mover sus peones. El objetivo es conseguir que todos tus peones lleguen a tu "casa" antes que nadie.
- Puedes saltar sobre los peones de otro jugador para continuar moviendo tu número designado.
- Si caes en un espacio ocupado por otro jugador, dices "¡Lo siento!" y ese peón vuelve a su "comienzo".
- El juego continúa hasta que una persona coloca todos sus peones en su espacio de "casa".
Reglas alternativas
Si has jugado de la manera clásica y quieres que Sorry sea nuevo y emocionante para toda la familia, prueba una de estas versiones alternativas con el mismo tablero, peones y cartas.
Reproducción inversa
Siga todas las reglas estándar excepto comenzar con sus peones alineados en la "zona segura". Tendrás que mover un peón a la vez porque en esta versión no puedes saltar tus propios peones. Viaja alrededor del tablero en sentido contrario a las agujas del reloj. El objetivo es llevar todos tus peones desde la "zona segura" hasta el punto de "inicio". Cuando aterrizas en un punto triangular de otro color, te deslizas hacia atrás hasta el círculo. Los peones pueden retroceder hasta el punto de "casa".
Juego de torneo
Hay reglas alternativas incluidas en las instrucciones del juego clásico para los torneos. Esta versión requiere más planificación y estrategia que las reglas básicas.
- Cada jugador comienza y termina cada turno con cinco cartas en la mano, robando y descartando.
- Los jugadores planean ataques y defensas y luego usan su turno para elegir cómo usar una o más de sus cartas para lograr su objetivo.
- El juego de torneos también funciona muy bien para equipos en los que dos colores se enfrentan a los otros dos colores. En un escenario de equipo, cada jugador puede mover peones de cualquiera de los dos colores de su equipo.
Juego de puntos
En la versión de puntos del juego, el ganador es el primer jugador que acumula una cierta cantidad de puntos, como 500, en dos o tres rondas. Cada ronda termina cuando un jugador tiene todos sus peones "en casa". Los puntos se otorgan de la siguiente manera al final de cada ronda:
- 5 puntos - A cualquier jugador con dos de sus peones en el espacio "local"
- 5 puntos:al ganador por cada peón del oponente que no esté en el espacio "local"
- 25 puntos:al ganador si ningún oponente tiene más de dos peones en el espacio "local"
- 50 puntos - Para el ganador si ningún oponente tiene más de un peón en el espacio de casa
- 100 puntos - Para el ganador si ningún peón del oponente ha llegado al espacio de casa
Juego de colección
El objetivo de esta versión es conseguir un peón de cada color en el tablero de tu espacio de "casa". Debes tener al menos uno de tus peones de color en el espacio de inicio siguiendo el juego estándar para ganar.
- Cada vez que caes en el mismo espacio que otro jugador, tomas su peón y lo mueves a tu espacio de "casa".
- Si sacas una carta de "Lo siento", llevas ese peón a tu casilla de "casa" en lugar de a la casilla de "inicio" del oponente.
- Si robas una carta "11", puedes tomar cualquiera de tus peones robados por un oponente y colocarlo de nuevo en tu ubicación inicial.
Juego activo
Saca a todos de sus asientos y muévete alrededor de la mesa con esta versión activa. Esta opción lleva más tiempo que la clásica porque hay menos oportunidades de mover tus peones. Siga las mismas reglas de juego que la versión clásica, excepto que no siga las instrucciones de las cartas. Hay once cartas básicas en un mazo de Sorry; para esta versión necesitarás asignar un nuevo significado a algunas cartas.
- 1 =Cambia de asiento con cualquier otro jugador.
- 2 =Avanzar dos espacios
- 3 =Todos se mueven un asiento a la izquierda.
- 4 =Retrocede cuatro espacios.
- 5 =Avanza cinco espacios.
- 7 =Todos se mueven un asiento a la derecha.
- 8 =Mueve dos peones un total de ocho espacios.
- 10 =Retroceder un espacio
- 11 =Pierde un turno.
- 12 =Todos en la mesa se ponen de pie y caminan alrededor de la mesa en un círculo contando hasta doce. Cuando llegas a las doce, todos los jugadores toman el asiento más cercano al frente de su cuerpo.
- Lo siento =Elige a dos jugadores para que intercambien asientos.
Lo siento, tragamonedas
Use dulces, refrigerios o monedas para ganarse la vida en esta versión de juego de la suerte. Cada jugador comienza con ocho dulces en su espacio de "casa" y dos dulces en cada círculo en las "zonas de deslizamiento". Coloque una pila de dulces en el centro del tablero de juego como extras. Siga las reglas estándar con estas excepciones:
- Cuando aterrizas en un triángulo de otro color, te quedas en el triángulo y recoges los dulces del círculo en al final, como si acabara de ganar el premio gordo en una máquina tragamonedas. Cada vez que alguien toma los dulces de un círculo de "zona de deslizamiento", reemplácelos con dulces adicionales del centro del tablero.
- Cada vez que "casa" un peón, recoge dos caramelos de la "casa" de cualquier otro jugador.
- Si llevas tus cuatro peones a casa, ganas los dulces que quedan en los espacios de "casa" del otro jugador.
- Suma todos los dulces al final del juego y el jugador con más gana.
Verdad o reto con código de colores
Los jugadores realmente se arrepentirán de las cosas que dicen y hacen en esta versión divertida y madura. Siga el juego estándar y agregue estos elementos. Designe los espacios rojos y amarillos como espacios de "verdad", luego los espacios verdes y azules como espacios de "atrevimiento". Los jugadores deben completar una verdad o un desafío para cualquier espacio en el tablero de juego, sin incluir las "zonas seguras", con el color apropiado. Las verdades pueden ser cualquier información secreta. Los desafíos deben involucrar un movimiento en el juego, como intercambiar puntos con un peón o mover el peón de otro jugador a casa. Si completa una tarea, puede avanzar la misma cantidad de espacios que acaba de mover. Si no completa la tarea, perderá su próximo turno.
- Verdad roja:di una verdad sobre cualquier otro jugador.
- Verdad amarilla - Di una verdad sobre ti.
- Reto verde:el jugador que tiene un peón más cercano al que acabas de mover te da un desafío para completar el juego contra otro jugador.
- Desafío azul:el jugador que tiene un peón más cercano al que acabas de mover te da un desafío para completar que involucra un juego que te lastima.
Dónde comprar el juego de mesa Sorry
Dado que Sorry es un juego de mesa clásico con varias versiones modernas; puedes comprarlos en la mayoría de las librerías, juegos y grandes tiendas.
- Kohl's vende la lata Sorry Nostalgia de Hasbro por menos de $30. Esta versión antigua está hecha para parecerse a la versión de 1954 del juego y viene en una caja de hojalata decorativa. A los fanáticos de los juegos de mesa clásicos les encantará este juego tradicional.
- En la edición 2013 del juego, solo hay tres peones para cada jugador y hay nuevas fichas de poder de fuego y hielo. Las fichas de fuego ayudan a los jugadores a moverse más rápido por el tablero, mientras que las fichas de hielo congelan los peones en su lugar durante un cierto período de tiempo. Para niños con períodos de atención más bajos, esta versión presenta un juego más rápido.
- Sorry Spin presenta un tablero de juego moderno y geométrico con un nuevo giro. Cuando los jugadores roban una carta de giro, deben girar todo el tablero de juego, lo que puede ser una ventaja o una desventaja. Esta versión es perfecta para la noche de juegos en familia o programas extracurriculares.
No lo sientas
Los juegos de mesa clásicos como Sorry cuentan con reglas simples, mucha diversión familiar y son adaptables a las versiones modernas. Ya sea que juegues con un grupo de niños, adultos o ambos, no te arrepentirás de haber elegido este juego de mesa.