Jill Bazos, vicepresidenta de marketing de Sababa Toys, es una reconocida experta en el sector infantil. Ha dirigido sesiones estratégicas para marcas líderes como Campbell's, Nestlé y Johnson & Johnson. Su dedicación se evidencia en su experiencia como madre de tres hijas, lo que la impulsó a fundar Kid Pro Co., una agencia especializada en marketing para niños y familias. Esta empresa se enfoca en estrategias para nuevos productos, planes de negocio y marketing, y participó en lanzamientos como Fresh Direct y The Power of Play de Aha! Learning Systems. Jill comparte consejos expertos para seleccionar y usar juegos de mesa en el aula.
Cuéntanos un poco sobre ti
Desde la universidad, diseñé mi carrera alrededor de mi pasión por los niños y los juguetes. Estudié en la Universidad de Tufts una doble titulación en desarrollo infantil y ciencias de la computación, analizando el impacto de la tecnología emergente en los niños. Posteriormente, gestioné programas de marketing para Playskool, Tonka, Hasbro, Kenner, Milton Bradley y Mott's, además de cuentas en entretenimiento infantil como áreas de juego y ropa licenciada.
Cuéntenos un poco sobre su empresa
Sababa Group, que incluye Sababa Toys y Front Porch Classics, es una empresa neoyorquina de juguetes y juegos innovadora y creativa. Ofrecemos desde juguetes clásicos hasta regalos premium. Colaboramos con licenciantes como Fisher-Price, produciendo ediciones de UNO, Etch A Sketch, Cubo de Rubik, Magic 8 Ball y Scrabble. Nuestros productos fomentan el juego, la imaginación y conexiones multigeneracionales entre adultos, niños, familias y amigos.
¿Cuáles son tus juegos educativos más populares?
Varios juegos de Sababa destacan por su valor educativo, como el Reloj de Enseñanza de Fisher-Price, la línea Word World, Mythology: The Game, Blurt! (juego de palabras) y ediciones licenciadas de Scrabble.
¿Cómo pueden los profesores y los padres utilizar los juegos con fines educativos?
Los juegos educativos son como guisantes: si se presentan como una obligación, los niños los rechazan; si se convierten en diversión, los adoran. Aprender jugando fomenta el conocimiento y la creatividad. Cualquier juego puede ser educativo si los adultos destacan su valor en creatividad, habilidades académicas, valores o sociales.
¿Puede darnos un breve desglose de juegos apropiados para diferentes edades?
- Reloj didáctico de Fisher-Price - 3+ años
- Rompecabezas de madera Little People de Fisher-Price - 3+ años
- Juego de palabras del mundo de las palabras - 3+ años
- Lector de palabras parlantes de Word World - 3+ años
- Mundo de Palabras WordRoll - 3+ años
- Tarjetas de Word World y juego de correspondencias - 3+ años
- Juegos de palabras (Blurt!) - 3+ años
- Mi primer UNO - 3+ años
- UNO - 7+ años
- Mitología: El Juego - 8+ años
- Dragonología: El Juego - 8+ años
- Pirateología: El Juego - 8+ años
- Cierra la caja - 8+ años
- Scrabble - 8+ años
¿Tienes algún otro consejo o sugerencia que te gustaría ofrecer?
Los juguetes no son niñeras. Padres y educadores deben modelar el juego y usarlo para enseñar de forma única. El verdadero valor no está en la caja, sino en cómo los adultos lo activan, desde una simple pelota hasta un juego de estrategia. El mundo del juego ofrece infinitas oportunidades de aprendizaje. ¡Esa es su magia!