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Cómo jugar al Mus

Uno de los juegos de cartas más populares en España es el Mus que es originariamente del País Vasco y que, en la actualidad, también se juega en otros países de Latinoamericanos como Chile, Colombia o Argentina. Hace más de 200 años que se practica este juego y cuenta con una gran cantidad de reglas y trucos que es importante que conozcas para que la partida se desarrolle correctamente. Por ello, en este artículo de unComo vamos a descubrirte cómo jugar al Mus indicándote todos los modos de juego posibles para que lo pases en grande con los tuyos.

Pasos a seguir: 1

Para poder aprender cómo jugar al Mus lo primero es saber que este juego solo es válido con una baraja española, es decir, la baraja que cuenta con figuras como las espadas, los bastos, el oro y la copa. Los dos comodines y el número 8 y 9 de cada palo deberán apartarse porque no se juega con estas cartas.

Una vez sabido esto, vamos a indicarte el valor de las cartas del Mus:

  • Figuras y número 3: valen 10 puntos
  • As y número 2: valen 1 punto
  • El resto de cartas valdrán el propio valor (por ejemplo, el 5 valdrá 5 puntos, el 7 siete puntos, etc.)

El objetivo esencial que se busca con el Mus son las apuestas y existen 4 tipos de apuestas posibles: la Grande, la Chica, los Pares o el Juego. En cada mano, la pareja que salga ganadora de la misma irá acumulando puntos (que también se conocen como "piedras").

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Ahora, para poder jugar al Mus debes saber que una partida se divide en:

  • Juegos: cada mano
  • Puntos: los puntos que se consiguen cada vez que se termina el juego
  • Vacas: Son los diferentes juegos (1, 2 o 3) y, a su vez, cada juego contiene 40 piedras. El ganador de la partida es el que consiga llegar antes al número de vacas que se ha estipulado.
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Ya sabemos un poco la estructura de este juego de cartas, por tanto, vamos a comenzar a jugar. Lo primero es que un jugador reparta las cartas, tendrá que entregar 4 a cada jugador y el orden que deberá seguir es el que siguen las agujas del reloj; de esta manera se establecerán las posiciones:

  • El que reparte será el postre, es decir, el último en hablar
  • El primero en recibir la carta será la mano, es decir, el primero en hablar y el que tiene mayor ventaja pues, en caso de empate, ganará "por la mano"
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Comienza el juego. Cada jugador deberá mirar sus cartas y decidir si quiere jugar o prefiere cambiarlas. Como ya hemos dicho, empieza el jugador asignado como "la mano", es decir, el primero en recibir la carta, si quiere jugar deberá pulsar un "no mus" y si quiere cambiarlas deberá pulsar "mus". Este punto es importante porque si se decanta por un "no mus" ningún otro jugar podrá descartarse.

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Las apuestas del juego del Mus también son diferentes y muy variadas y la elección de las mismas dependerán del tipo de cartas que tengas entre las manos:

  • Apuesta a Grande: en esta apuesta ganará el jugador que tenga la carta más alta; en el caso de que haya un empate, ganará el que tenga una segunda carta de valor alto. Si vuelven a empatar, entonces ganará el jugador que esté más cerca de "la mano".
  • Apuesta a Chica: la apuesta se centra en la carta más baja, es decir, ganará aquel jugador que entre sus manos tenga la carta con menor valor. Si hay empate, ganaría el que tuviera la segunda carta con menor valor.
  • Apuesta a Pares: en este juego ganará el jugador que tenga 2 o más cartas con el mismo valor. Existen los Pares de Pareja (es decir 2 cartas iguales), Pares de Medias (3 cartas de igual valor) o Pares de Duplas (4 cartas iguales o, en su defecto, 2 dobles Parejas)
  • Apuesta a Juego: esta apuesta se refiere a cuando el valor de las cartas que tienes en las manos suma 31 o más puntos. Ganará el jugador que tenga 31. Si un jugador no suma 31, no podrá jugar esta ronda.
  • Apuesta a Punto: si ningún jugador tiene "Juego" entonces se opta por esta otra apuesta en la que resultará vencedor aquel participante que sume 30 puntos o, en su defecto, 29, 28, 27, etc.
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Empezará el juego el jugador que es "mano" y, si pasa, entonces pasará al siguiente (siguiendo las agujas del reloj); este deberá decidir si apuesta o prefiere pasar. En caso de que un jugador quiera apostar deberá pulsar el botón "envido" y, entonces, la pareja contrincante puede actuar de diferentes maneras:

  • Rechazando la apuesta pulsando "No quiero": hace que el contrario sume los puntos que se han envidado hasta la penúltima apuesta. Si es la primera apuesta, se suma 1 piedra.
  • Aceptar la apuesta pulsando "Quiero": el ganador de la ronda se decidiría cuando se llegara al final de este lance y valorando quien tiene una mejor jugada.
  • Subir la apuesta: entonces, la pareja inicial deberá decidir si quiere aceptar esta subida o si, por el contrario, se sale del lance.
  • Órdago: es un tipo de apuesta muy especial que significa que un jugador apuesta las 40 piedras que tiene.
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En el caso de que una pareja acepte la apuesta,entonces se mostrarán todas las cartas y la pareja que cuente con una mejor jugada, será el vencedor del juego entero. Las piedras se repartirán después de cada jugada y este reparto también es un tanto especial:

  • Si no ha habido apuesta, la pareja que tiene las mejores cartas ganará 1 piedra.
  • Si se ha apostado pero el contrincante no ha querido, se suma lo que se ha apostado hasta la penúltima apuesta.
  • Si se ha aceptado la apuesta, al final de la ronda se acepta quién es el ganador y se sumarán las piedras que entre todos habían apostado.