Este juego casero es sencillo de fabricar y extremadamente divertido, ideal para al menos dos jugadores (¡cuantos más, mejor!). Consiste en un tablero tipo diana con clavijas de distintas alturas. Cuanto más te alejes, mayor el desafío para encajar los aros. El objetivo: acumular el máximo de puntos en las clavijas de mayor valor. Sigue esta guía detallada para crearlo en casa.
Materiales necesarios:
Pasos a seguir:
Para el tablero, cubre la tapa de la caja con papel de colores o píntala a tu gusto. Deja secar. Con los tubos de cartón, forma cinco clavijas como en el dibujo: la más larga de 12 cm y la más corta de 8 cm.
Si no tienes tubos, hazlos con cartulina: corta 5 tiras de 12x12 cm (a), enrolla cada una con el dedo (b) y pega los bordes con pegamento o cinta (c). Ajusta a distintas longitudes.
Corta el extremo de cada tubo en ángulo, como indica el dibujo, para que queden inclinados hacia arriba al pegarlos.
Pega las clavijas inclinadas hacia arriba en el borde exterior de la tapa: la más corta en el centro y las demás cerca de las esquinas, según el dibujo.
Una vez pegadas, píntalas de colores distintos y deja secar, tal como en la imagen.
Coloca la tapa de lado y haz un agujero a 3 cm del borde superior en ambos lados. Pasa una cuerda por ellos y átala para colgar.
Recorta cinco cuadraditos de papel blanco y pégalos bajo cada clavija. Dibuja o pinta los números correspondientes, como en el dibujo.
En cartón grueso, dibuja diez círculos usando una tapa de envase (ej. Nescafé) como guía. Asegúrate de que sean al menos el doble de anchos que las clavijas.
Con una tapa más pequeña, dibuja un círculo interior. Recorta primero los exteriores, luego los interiores, según el dibujo.
Pega dos círculos juntos para formar cada aro resistente. Repite hasta obtener cinco y pinta cada uno a juego con su clavija.
Cómo jugar: Cuelga el tablero en una puerta y marca una línea en el suelo a 2 metros. Lanza los cinco aros por turnos desde detrás de la línea (si la pasas, pierdes el turno). Anota los puntos de la clavija acertada. Doble puntuación si aciertas la misma dos veces. ¡Gana el primero en llegar a 50 puntos!