En las noches en las que no puedas asistir a tu evento de trivia semanal, tú y tus amigos siempre pueden arreglárselas con una ronda del famoso juego de mesa de trivia, Trivial Pursuit. Al igual que con muchos juegos de mesa y a diferencia de muchos productos modernos, los inventores de Trivial Pursuit no son inmediatamente reconocibles. Sin embargo, su juego rápidamente concebido que se convirtió en un fenómeno mundial todavía se juega en los hogares hoy en día. Eche un vistazo a la humilde historia de origen de Trivial Pursuit y vea cómo comenzó el titán del mundo de las trivias.
Dos periodistas tienen una idea
En diciembre de 1979, a dos periodistas canadienses, Chris Haney y Scott Abbott, se les ocurrió la idea de crear su propio juego de mesa mientras jugaban una ronda de Scrabble una noche. Rápidamente, idearon un nuevo juego enfocado en que los jugadores demuestren su conocimiento sobre una variedad de temas diferentes respondiendo preguntas de trivia. Poco tiempo después, tenían un prototipo y, después de críticas positivas de sus amigos cercanos y familiares, los dos se embarcaron juntos en una empresa oficial.
Uniendo fuerzas con un miembro de la familia y un amigo, los cuatro propietarios de la empresa pasaron dos años finalizando el diseño, el juego, las preguntas de trivia y procurando el financiamiento para toda la operación. Para acumular los $ 75,000 propuestos necesarios para construir el prototipo, Abbott y Haney encontraron un poco más de 30 personas para invertir y, a fines de 1981, Trivial Pursuit se completó y registró oficialmente, y comenzó la producción nacional. El juego que presentaba 6000 preguntas de trivia fue un éxito inmediato, ya que en 1982 se habían vendido más de 100 000 copias.
Trivial Pursuit llega a Estados Unidos
Haney y Abbott trajeron su juego de mesa canadiense a los Estados Unidos en 1983, y fue un éxito de la noche a la mañana, tocando el punto justo entre los estadounidenses competitivos y sabelotodo. Originalmente, el juego costó alrededor de $ 70 y se vendió por una fracción del precio, aunque cuando llegó al mercado estadounidense, se vendía por alrededor de $ 35. Su enorme éxito no se puede exagerar en términos de su alcance y rentabilidad; Según el Chicago Tribune , en 1987, Trivial Pursuit había vendido copias a más de 30 millones de estadounidenses y recaudado 750 millones de dólares en ventas, lo que lo convertía en un titán innegable de su industria.
Trivial Pursuit trae más a la mesa
Una de las geniales características de diseño del juego de mesa Trivial Pursuit fue el hecho de que el tablero maestro de la edición regular 'Genus' permitía a los desarrolladores del juego agregar paquetes adicionales de tarjetas de trivia únicas para que las compraran los ávidos fanáticos de las trivia. Esto no solo aumentó la longevidad del juego, sino que también aumentó sustancialmente sus ganancias. Ahora, si bien puede comprar tableros completos personalizados para estos paquetes de tarjetas subsidiarias, también puede comprar las tarjetas de preguntas para jugar junto con su tablero maestro. Estos son solo algunos de los paquetes subsidiarios que podrías comprar durante el apogeo de la locura Trivial Pursuit:
- Edición deportiva All-Star (1983)
- Edición Baby Boomer (1983)
- Edición de pantalla plateada (1983)
- Género II Edición (1984)
- Edición para jugadores jóvenes (1984)
- Edición RPM (1985)
- Edición Bienvenido a América (1985)
- Edición familiar de Walt Disney (1985)
- La edición de 1960 (1986)
- La edición de 1980 (1989)
- Edición de televisión (1991)
El éxito del juego generó una demanda
Dado el éxito masivo de Trivial Pursuit, no sorprende que los creadores hayan despertado cierta animosidad entre el mundo de las trivia y alentado algunas demandas en torno a su creación. Una de esas demandas de 300 millones de dólares fue instigada por Fred L. Worth, un enciclopedista que afirmó que los creadores infringieron los derechos de autor de dos de sus enciclopedias de trivia. Basó su caso en la defensa de que los creadores de Trivial Pursuit habían robado contenido de su obra The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia. (1977). A pesar de la evidencia correspondiente de los mismos errores tipográficos y ortográficos en las tarjetas de preguntas de Trivial Pursuit que aparecen en "Super Trivia", la evidencia más condenatoria fue que el hecho falso plantado a propósito por Worth también apareció en una de las tarjetas de preguntas del juego original.
Según "Super Trivia" y Trivial Pursuit, el nombre de pila del famoso detective de televisión Columbo era Philip, aunque esto era un hecho incorrecto. Al encontrar este error, Worth presentó una demanda el 23 de octubre de 1984. Sin embargo, el caso no se prosiguió seriamente en los tribunales después de que los creadores de Trivial Pursuit admitieran haber copiado tanto "Super Trivia" como otras fuentes de trivia similares. La recopilación de información de una variedad de lugares significó que su 'copia' no se consideró un plagio y, por lo tanto, no mereció una demanda. Un tribunal de apelaciones en 1987 incluso encontró al creador no culpable de infracción, y así Trivial Pursuit sigue vivo.
Enfréntate a Trivial Pursuit en el 21 st Siglo
Trivial Pursuit sigue siendo un juego de mesa popular incluso 40 años después de su concepción. Adaptado para audiencias modernas con tableros especializados en cultura pop y ediciones digitales, puedes encontrar un Trivial Pursuit perfecto para que tú y tu familia vayan a la guerra. Lo más alentador es el hecho de que el juego de mesa que se convirtió en un juego de finales del 20 th La obsesión del siglo comenzó en la mente de dos individuos normales y no en la mente colmena de una importante corporación de juegos de mesa. De la misma manera que Haney y Abbott llevaron su pequeño sueño a las grandes ligas, tú también puedes hacerlo.