En esas noches en las que no puedes asistir a tu evento de trivia semanal, tú y tus amigos siempre podéis disfrutar de una partida del icónico juego de mesa Trivial Pursuit. A diferencia de muchos productos modernos, los inventores de este fenómeno no son figuras ampliamente conocidas. Sin embargo, su idea surgida de forma improvisada se convirtió en un éxito global que aún se juega en hogares de todo el mundo. Explora los orígenes humildes de Trivial Pursuit y cómo dio inicio a la era de las trivias modernas.
Dos periodistas canadienses dan vida a la idea
En diciembre de 1979, los periodistas canadienses Chris Haney y Scott Abbott concibieron Trivial Pursuit mientras jugaban al Scrabble. Rápidamente diseñaron un juego centrado en demostrar conocimientos generales respondiendo preguntas de trivia sobre diversos temas. Pronto crearon un prototipo, que recibió elogios de amigos y familiares, lo que les impulsó a fundar una empresa oficial.
Junto a un familiar y un amigo, los cuatro socios dedicaron dos años a perfeccionar el diseño, las preguntas y a buscar financiación. Reunieron 75.000 dólares de más de 30 inversores. A finales de 1981, Trivial Pursuit estaba listo: con 6.000 preguntas, su lanzamiento en 1982 vendió más de 100.000 copias en Canadá, un éxito rotundo.
Trivial Pursuit conquista Estados Unidos
En 1983, Haney y Abbott llevaron el juego a EE.UU., donde se convirtió en un fenómeno overnight, apelando al espíritu competitivo y curioso de los estadounidenses. Originalmente costaba unos 70 dólares en Canadá, pero se vendió por 35 en EE.UU. Su impacto fue monumental: según el Chicago Tribune, para 1987 había vendido 30 millones de unidades y generado 750 millones de dólares.
Expansiones que prolongaron su éxito
Una genialidad del diseño en la edición 'Genus' fue su tablero principal compatible con expansiones de tarjetas temáticas. Esto extendió la vida del juego y multiplicó sus ingresos. Aunque hoy hay tableros personalizados, las tarjetas siguen disponibles. Algunos paquetes populares de la época incluyen:
- Edición deportiva All-Star (1983)
- Edición Baby Boomer (1983)
- Edición de pantalla plateada (1983)
- Genus II Edición (1984)
- Edición para jugadores jóvenes (1984)
- Edición RPM (1985)
- Edición Bienvenido a América (1985)
- Edición familiar de Walt Disney (1985)
- La edición de 1960 (1986)
- La edición de 1980 (1989)
- Edición de televisión (1991)
El éxito genera controversias legales
El auge de Trivial Pursuit atrajo demandas. Fred L. Worth, autor de The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977), demandó por 300 millones alegando plagio. Citó errores idénticos, como el nombre de pila falso de Columbo (Philip). Aunque admitieron usar fuentes similares, un tribunal de apelaciones en 1987 desestimó el caso por no constituir infracción, preservando el legado del juego.
Trivial Pursuit en el siglo XXI
Más de 40 años después, Trivial Pursuit sigue vigente con ediciones modernas sobre cultura pop y versiones digitales. Ideal para familias, demuestra que una idea de dos emprendedores puede rivalizar con gigantes corporativos. ¡Tú también puedes convertir tu sueño en realidad!