EsHowto >> Aficiones >> Juegos de mesa

6 divertidos juegos de cartas para jugar solo y despertar la mente

6 divertidos juegos de cartas para jugar solo y despertar la mente

Jugar juegos de cartas solo mientras toma una taza de café no solo es relajante, sino que involucra su mente y despierta el pensamiento estratégico. Hay muchos juegos de cartas para jugar solo además del solitario. Aunque es posible que no haya oído hablar de los juegos a continuación, la gente los ha estado jugando y disfrutando durante años.

Juego de cartas de esperanza

Hope es un juego de cartas simple que se puede jugar con una baraja Piquet. Si no tienes una baraja de Piquet, puedes crear una eliminando los 2, 3, 4, 5 y 6 de cada palo de una baraja estándar de 52 cartas.

  1. Para empezar, elige un palo, digamos Tréboles.
  2. Luego se barajan las cartas y se dan vuelta las tres primeras cartas y se colocan boca arriba sobre la mesa, dejando a un lado los Tréboles que pueda haber entre las tres.
  3. Luego, dé la vuelta a tres cartas más y, una vez más, tire los Tréboles y colóquelos con los otros Tréboles que se apartaron.
  4. Haga esto, de la misma manera, cinco veces, luego mezcle las cartas que ya usó excepto los tréboles que separó y proceda como antes.
  5. Haces esto tres veces. Si extrajiste todos los Clubes, has ganado. Si aún te quedan tréboles en la mano, has fallado.

Las reinas amazonas

El objeto en Amazon Queens es formar cuatro familias con toda la baraja. Cada familia consta de un palo completo que comienza con el As y termina con la Reina.

  1. El primer paso en Amazon es eliminar los cuatro reyes del mazo estándar de 52 cartas y tirarlos a un lado.
  2. Luego baraje y dé la vuelta a las cuatro cartas superiores y colóquelas una al lado de la otra sobre la mesa, creando una fila horizontal.
  3. Si hay un As entre las cuatro cartas, colóquelo a la izquierda, justo encima de la primera carta de la fila, y complete la primera fila con otra carta.
  4. Luego procede a repartir las cartas restantes del mazo una por una y boca arriba sobre las cuatro cartas de la fila.
  5. Nuevamente, si aparece un as, colóquelo en la fila superior.
  6. Sobre los Ases, colocará las cartas de sus respectivos palos en orden secuencial tal como aparecen en la fila inferior.
  7. Cuando no se pueda jugar ninguna de las cartas de la fila inferior, levante las pilas, de izquierda a derecha, sin alterar el orden existente de las cartas.
  8. Luego, una vez más, distribuya las cartas boca arriba en cuatro montones y continúe como se indicó anteriormente hasta que cada carta haya encontrado un lugar en la secuencia adecuada.
  9. Siempre que complete un traje hasta la Reina, deje a un lado a la familia y proceda con los otros tres, y así sucesivamente, hasta que haya ensamblado los cuatro grupos familiares en orden secuencial.
  10. Sin embargo, si dos veces seguidas ha repartido el resto de la baraja y no ha podido agregar una sola carta, ha perdido el juego.
6 divertidos juegos de cartas para jugar solo y despertar la mente

Agarre del diablo

Devil's Grip es un juego único de apilamiento de cartas en solitario. Para este juego se requieren dos mazos de cartas estándar sin los ases.

La configuración

Baraja las cartas y reparte tres filas de ocho, boca arriba. Las cartas restantes se reservan como reserva. El objetivo de la configuración es apilar las cartas de palos iguales en un orden secuencial específico. El orden secuencial de las tres filas es:

  • Fila superior:2, 5, 8 y jota
  • Fila central:3, 6, 9 y Reina
  • Fila inferior:4, 7, 10 y Reyes

La obra

Una vez que se reparten las cartas, comienza intercambiando y moviendo los 2, 3 y 4 del diseño a sus respectivas filas.

  1. Ahora continúa apilando por palo desde cualquier parte del diseño.
  2. Cuando muevas una carta a su lugar apropiado, toma la carta superior de la pila boca abajo y colócala en el espacio vacío.
  3. Una vez que haya llegado al final de los movimientos disponibles, saque tres cartas a la vez de la reserva.
  4. Coloque estas cartas en su pila correspondiente y vuelva a colocar los espacios vacíos creados con la carta superior de la pila.
  5. Continúe recorriendo la pila tirando de tres cartas hasta que se quede sin movimientos o haya clasificado todas las cartas en sus pilas y gane el juego.

Reloj

El reloj es fácil de aprender pero casi imposible de superar. Si te espera un desafío, este es el juego de cartas en solitario para ti.

La configuración

Baraja y reparte las cartas boca abajo en 13 montones. Coloque 12 pilas en un círculo, la pila 13 en el medio y gire la carta superior boca arriba.

  • Los ases equivalen a la posición de la una en punto de un reloj.
  • Las cartas numeradas del 2 al 10 equivalen a las posiciones de las dos a las diez en punto de un reloj.
  • Las jotas equivalen a la posición de las once en punto de un reloj.
  • Las reinas equivalen a la posición de las doce en punto de un reloj.
  • Los reyes igualan la pila 13 que está en el medio.

La obra

Tome la carta boca arriba en la pila del medio y colóquela boca arriba debajo de la pila en la cara del reloj que es igual a su número. Luego voltea la carta en la parte superior de esa pila boca arriba y colócala boca arriba debajo de su pila correspondiente. Si las 12 pilas se convierten en cuatro iguales antes de que aparezca el cuarto rey, ganas.

Pasar lista

Roll Call, que se juega con una baraja de cartas estándar, es un juego de ritmo rápido en el que intentas llamar las cartas.

  1. Baraja las cartas y sosténlas en tu mano
  2. Reparta las cartas una por una boca arriba en una sola "pila" contando en voz alta:uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, caballo, reina, rey:uno, dos, tres, y así sucesivamente.
  3. Cuando aparezca una tarjeta que corresponda con el número llamado, tírela a un lado.
  4. Después de haber trabajado en el mazo, recoja la reserva sin alterar el orden y reparta de nuevo, igualando los números, continuando desde donde lo dejó en la primera ronda.
  5. Revisa la reserva tantas veces como sea necesario hasta que se acaben las cartas y hayas ganado el juego. Sin embargo, si después de varios intentos, las tarjetas aparecen en el mismo orden y ninguna tarjeta responde a Roll Call, ha fallado.

Cuatro Estaciones

El objetivo de Four Seasons es intentar formar cuatro palos, desde As hasta King en orden secuencial.

  1. Seleccione los cuatro ases de una baraja y colóquelos boca arriba en una fila vertical, alternando rojo y negro. Baraja las cartas restantes y coloca seis cartas, también boca arriba, a ambos lados de la fila vertical de cuatro Ases.
  2. Si encuentra que hay una carta ascendente en cualquiera de los Ases (en primer lugar, un dos, etc.), colóquela en el As y, de la misma manera, cualquier carta superior en secuencia a la que ya jugó en el As.
  3. Rellene los espacios en las filas laterales con las cartas restantes del mazo hasta que ya no queden cartas que se puedan jugar en la fila central.
  4. Si alguna de las cartas en las dos filas exteriores del mismo palo está en secuencia entre sí, coloque la más pequeña sobre la más grande y llene el vacío del lado con una carta de la baraja.
  5. Hacer esto puede hacer que una o dos cartas más se puedan jugar en la fila central y el espacio vacío se llene con una carta del mazo restante.
  6. Las cartas que no se pueden usar ni en el centro ni en las filas laterales se colocan en una pila de desechos para volver a usarlas.
  7. Si repartes este montón de basura sin poder colocar cada carta en su lugar adecuado encima del As correspondiente, has perdido el juego.
  8. Si los cuatro Ases forman la base de cuatro palos completos, del As al Rey, usted gana.

Juegos de cartas para un solo jugador

Según YourDictionary, solitario significa "un ermitaño o recluso", "un diamante u otra gema engastada por sí misma, como en un anillo" y "cualquiera de los muchos juegos de cartas que juega una sola persona". En relación con esta definición, los divertidos juegos de cartas que juegas solo podrían considerarse solitarios.