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10 divertidos juegos de dados para adultos para vencer las probabilidades de aburrimiento

10 divertidos juegos de dados para adultos para vencer las probabilidades de aburrimiento

De los 10 juegos de dados que se enumeran a continuación, algunos se puntúan, mientras que otros implican apuestas. Los juegos que se puntúan se pueden jugar solo, simplemente competirás contra ti mismo e intentarás superar tu puntuación más alta. El resto consiste en apostar con apuestas de su elección, desde galletas hasta fichas de póquer.

1. Dados de póquer

Puede ser muy divertido jugar al póquer con dados. Los dados de póquer se juegan por apuestas o simplemente puedes jugarlo por diversión. Cada jugador necesita un juego estándar de dados y el objetivo es crear la mejor mano de póquer posible en tres lanzamientos.

Equivalentes de naipes

  • 6 es igual a un As
  • 5 es igual al Rey
  • 4 es igual a la Reina
  • 3 es igual a la jota
  • 2 es igual a 10
  • 1 es igual a 9

Cómo jugar y clasificar las manos

Después de cada lanzamiento, cualquier dado que un jugador quiera puede dejar de lado y tomar otro lanzamiento hasta que haya tenido tres lanzamientos. Al igual que en el juego de póquer con cartas, las manos se ordenan de mayor a menor:

  • Cinco de una clase
  • Cuatro iguales
  • Casa llena
  • Directo
  • Tres iguales
  • Dos pares
  • Un par
  • Busto (carta alta, sin pareja)

¡Después de que cada persona haya jugado, la mano con el rango más alto gana la ronda!

10 divertidos juegos de dados para adultos para vencer las probabilidades de aburrimiento

2. Nix the Six

Este es un juego de dados de ritmo rápido en el que obtienes la mayor cantidad de puntos lanzando la menor cantidad de 6s.

Suministros que necesitará

  • 6 dados
  • Un vaso rodante
  • Una bandeja de troqueles o una tapa de caja de estudio
  • Algo para anotar, como una pizarra y un borrador en seco.

Cómo jugar

  1. El primer jugador coloca los seis dados en el vaso rodante, los agita y los tira hacia la bandeja o la tapa.
  2. Si no hay 6, suma los números de los seis dados, esta es la puntuación de los jugadores para la primera ronda.
  3. Si se lanza algún 6, el jugador lo deja a un lado y lanza los dados restantes y continúa jugando hasta que no se lanza ningún 6. Esta es la puntuación de los jugadores para la ronda.
  4. Si a un jugador le queda un dado y saca un 6, su puntuación es cero para la ronda.
  5. La puntuación más alta posible para cada ronda es 30 (sacando todos los 5)
  6. Escriba la puntuación debajo del nombre del jugador en la pizarra.
  7. Pase los dados hasta que todos hayan tomado su turno y se complete la primera ronda.
  8. Juegue seis rondas y sume las puntuaciones totales de cada jugador al final de la sexta ronda.
  9. El individuo con la puntuación total más alta es el ganador.

3. Seven fuera

Sevens Out es un simple juego de suerte, que solo requiere dos dados y una hoja de puntuación. Cómo jugar:

  1. Los jugadores deciden una puntuación ganadora, que podría ser 500 o 1000.
  2. Cada jugador, por turno, tira los dados.
  3. Cada jugador tira y continúa tirando los dados hasta que arroja un 7.
  4. Anotan la suma de todos los números lanzados antes del 7.
  5. Los jugadores anuncian su cuenta después de cada lanzamiento y una vez que han lanzado un 7. Su puntuación se anota en la hoja de puntuación.
  6. Los dobles obtienen el doble del valor. Por ejemplo, si un jugador lanza dos 4 que hacen ocho, su puntaje es 16.
  7. El jugador que llegue primero al total preestablecido es el ganador.

4. Diez Pines

Ten Pins, una versión de juego de dados de bolos de diez bolos, se puede jugar solo o con otros. Todo lo que se necesita son dos dados y una hoja de puntuación. Cómo jugar:

  1. Se juegan diez rondas o "marcos". Cada cuadro tiene hasta tres tiradas de dados.
  2. El jugador puede dejar uno o ambos dados al final de cualquier lanzamiento.
  3. La puntuación de marco de cada jugador es el número total de puntos que se muestran después de su lanzamiento final.
  4. Si se lanza un 6, se dice que está "fuera del callejón", y no se anota nada por ese lanzamiento.
  5. Sacar dos 5 en el primer tiro es un "strike". Un golpe suma 10 puntos, más el total de los dados del lanzamiento anterior.
  6. Sacar dos 5 después del primer lanzamiento es un "repuesto". Un repuesto obtiene 10 puntos, más el total de los dados hechos en el primer lanzamiento de su siguiente cuadro.
  7. Después de jugar los 10 fotogramas, se suma la puntuación de cada jugador y la puntuación más alta gana el juego.
  8. Si juegas solo, tu objetivo es superar tu mejor puntuación de Ten Pin.

5. Ases

Ases se juega con cinco dados, y los jugadores apuestan en el juego. Cada jugador comienza el juego con cinco dados, que pierde en relación con los números que lanza. Cómo jugar:

  1. El orden de juego en Aces está determinado por cada jugador que lanza cinco dados con el lanzamiento más alto primero, el siguiente más alto después, y así sucesivamente. Cada jugador por turno tira sus dados.
  2. Cualquier 1 obtenido se coloca en el centro de la mesa y se elimina del juego.
  3. Cualquier 2 lanzado se pasa al jugador a su izquierda
  4. Cualquier 5 se pasa al jugador de la derecha.
  5. Los jugadores, a su vez, tiran el dado restante hasta que no logran sacar un 1, 2 o 5 o pierden todos sus dados.
  6. El juego continúa alrededor de la mesa hasta que el último dado en juego sea un 1.
  7. El ganador es el jugador que lanzó el 1.

6. Acorazado, Capitán, Contramaestre y Tripulación

Se utilizan cinco dados en Battleship, Captain y Mate. Se jugaba por un bote, pero a menudo se juega por tragos. Cómo jugar:

  1. Cada jugador, por turno, tira los dados.
  2. Cada uno tiene tres lanzamientos de dados e intenta tirar y dejar a un lado un 6 (el barco), un 5 (el capitán) y un 4 (el oficial).
  3. El barco, el capitán y el oficial deben estar en orden. Si el primer lanzamiento contiene un 6 y un 4, pero no un 5, solo se descarta el 6. Se lanzan de nuevo los dados restantes, incluido el 4.
  4. Si un jugador no saca el 6, 5 o 4 después de sus tres lanzamientos, no anota nada.
  5. Si, después de tres tiradas, un jugador ha dejado a un lado el barco, el capitán y el segundo, los dos dados restantes (la tripulación) se suman para la puntuación del jugador.
  6. Si los tres en la secuencia, 6, 5 y 4, salen en las tres tiradas de un jugador, los dos dados restantes (la tripulación) se lanzan en los turnos restantes del jugador. Estas tiradas aumentan la puntuación final del jugador.
  7. El ganador del juego es el jugador con la tripulación total más alta.
  8. Si no hay ganador, todos los jugadores deben volver a jugar la ronda.

7. Centenario

Centennial se juega con tres dados y requiere tablero, que se puede dibujar en una hoja grande de papel. El tablero consta de una fila de 12 casillas numeradas. Los jugadores registran sus posiciones en este tablero usando sus iniciales o algún otro marcador distinguible. El objetivo de Centennial es que cada jugador se mueva, en secuencia, desde uno en el tablero, hasta 12, y luego nuevamente a uno.

Instrucciones

  1. Cada jugador, por turno, lanza tres dados. Se puede contar el valor de cualquier dado individual, la suma de dos cualesquiera y la suma de los tres. Por ejemplo:
    • Si sale un 1, se mueven al cuadrado uno.
    • Para pasar al cuadrado 2, el lanzamiento debe contener un 2 o dos 1.
    • Para pasar al cuadro tres, el lanzamiento debe contener un 3, tres 1 o un 2 y un 1, y así sucesivamente.
  2. Un jugador puede mover más de un cuadrado en un solo turno usando más de una combinación de valores de dados. Por ejemplo:
    • Si un jugador en su primer tiro saca un 1, 2 y 4, puede usar el 1 para moverse al cuadrado uno en el tablero.
    • El 2 los lleva al cuadrado dos.
    • El 2 y el 1 juntos los llevan al cuadrado tres.
    • El 4 va al cuadrado cuatro.
    • El 4 y el 1 llevan al jugador al cuadrado cinco.
    • El 4 y el 2 van al cuadrado seis.
    • El 1, 2 y 4 los lleva al cuadrado siete.
  3. Un jugador también puede moverse si un oponente pasa por alto un número que necesita. En este caso, cualquier otro jugador, que requiera el mismo número, podrá reclamarlo, siempre que lo haga en cuanto se pasen los dados.
  4. El ganador es el primer jugador en hacer el viaje de ida y vuelta desde el cuadrado uno al 12 y viceversa.

8. Golf de dados

Si eres un fanático del golf, puedes jugar una versión de dado del juego con tres dados y una hoja de puntuación. Cómo jugar:

  1. Cada jugador, por turno, tira los tres dados hasta que se obtiene un doble.
  2. Cada lanzamiento que no muestre un doble cuenta como un golpe.
  3. Cualquier tirada que contenga un doble cuenta como hoyo.
  4. El número de golpes necesarios para conseguir un hoyo se cuenta y se anota en la hoja de puntuación de cada jugador.
  5. Se juegan dieciocho rondas. Cada ronda representa uno de los 18 hoyos de un campo de golf.
  6. El jugador con el total más bajo de lanzamientos al final del juego, gana.

9. Cincuenta

Fifty es un juego simple y rápido que se juega con dos dados y requiere una hoja de puntuación. Cómo jugar:

  1. Cada jugador, por turno, tira los dados y gana puntos cuando tira un doble.
  2. Un doble 6 suma 25 puntos.
  3. Un doble 3 cancela la puntuación de un jugador y vuelve a cero.
  4. Los dobles que no sean 3 o 6 obtienen 5 puntos.
  5. Se registran las puntuaciones y gana el primer jugador con una puntuación total de cincuenta puntos.

10. Golpe

Slam se juega con tres dados y el objetivo es perder en lugar de ganar. El objetivo del juego es salir del juego anotando 15 puntos lo antes posible. Lo haces lanzando un slam.

Direcciones

  1. El primer jugador tira un dado para decidir el slam. El slam es el número que todos intentarán lanzar.
  2. Cada jugador, por turno, tira los tres dados y sigue tirando mientras obtenga al menos un slam.
  3. Por cada slam, el jugador gana un punto. Si una tirada no contiene un slam, el turno de los jugadores termina.
  4. Un pequeño slam es cuando dos dados muestran ambos slam. Un pequeño golpe obtiene 5 puntos.
  5. Un jugador debe anotar 15 puntos exactamente para salir del juego. Esto significa que si un jugador ya tiene 14 puntos y lanza un pequeño golpe, su tirada no es válida y su turno termina.
  6. Un grand slam ocurre cuando los tres dados muestran un slam. Esto le da inmediatamente al jugador 15 puntos (independientemente de lo que tenía antes).
  7. El último jugador que queda en el juego es el perdedor.
10 divertidos juegos de dados para adultos para vencer las probabilidades de aburrimiento

Jugar a los dados es divertido y entretenido

Hay juegos de dados más simples para niños, pero hay muchos juegos de dados divertidos para adultos que se pueden jugar solos, con amigos adultos o incluso en una fiesta. Ya sea que esté atrapado en una sala de espera o en su casa o simplemente quiera socializar con amigos, jugar a los dados es una forma divertida y entretenida de pasar el tiempo.