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Entendiendo las Reglas de Mancala:Captura la Victoria

Entendiendo las Reglas de Mancala:Captura la Victoria

Mancala es uno de los juegos de mesa de estrategia más antiguos, si no el más antiguo, del mundo. Hay una razón por la que este juego ha superado la prueba del tiempo, ya que no solo es divertido, sino que también te ayuda a desarrollar tus habilidades para resolver problemas.

Los fundamentos de Mancala

Una cosa que debe saber sobre Mancala es que hay muchas versiones del juego que varían según la ubicación y la cultura. La palabra "mancala" en realidad se refiere a un tipo de juego y su significado, "mover", se deriva del idioma árabe. Todos los juegos de tipo mancala comparten estas características:

  • El objetivo es "sembrar las semillas" dadas a un jugador para que el jugador ganador siembre más al final del juego.
  • Es un juego de dos jugadores en el que también intentarás "capturar" semillas del otro jugador. Hay versiones que puedes comprar con hasta cuatro jugadores.
  • Las "semillas" son las piezas de jugador que mueves a lo largo del tablero de juego.
  • El tablero de juego suele tener de dos a cuatro filas de "agujeros" para sembrar las semillas, aunque algunas culturas juegan versiones con filas mucho más largas o incluso con tableros de forma circular.
Entendiendo las Reglas de Mancala:Captura la Victoria

Configuración del tablero Mancala

Puedes comprar un tablero de juego Mancala que a menudo está hecho de madera. Tendrá dos grandes depresiones llamadas mancalas en cada extremo y luego dos filas entre ellas de seis depresiones más pequeñas o "hoyos". Las piezas del juego, o "semillas", son pequeñas y suelen ser cristales, cuentas o semillas de colores. Configurar el tablero para jugar es fácil.

  1. Cada jugador recibe el mismo número de "semillas" al principio, que puede ser de 12 a 48 cada uno, siempre que el número sea divisible por seis. Cuantas más piezas, más tiempo será tu juego.
  2. El número de semillas se divide por seis y luego esa cantidad se coloca en cada hoyo más pequeño. Por ejemplo, si juegas con 12 semillas cada uno, pondrás dos semillas en cada hoyo.
  3. Cuando termines de colocar todas las semillas, las mancalas deben estar vacías.
  4. ¡Ahora estás listo para jugar!
Entendiendo las Reglas de Mancala:Captura la Victoria

Acerca de la terminología mancala

Puede leer diferentes nombres para piezas y áreas del tablero de juego en mancala. Algunos términos comunes serán:

  • Al mancala también se le llama banco, copa o tienda.
  • Las piezas se llaman semillas o piedras.
  • Las seis depresiones redondas en cada fila de jugadores se denominan pozos, copas, huecos, tazones o agujeros.
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Hágalo usted mismo Tablero Mancala

Si quieres jugar pero no tienes un tablero, puedes crear el tuyo fácilmente. Un cartón de huevos vacío con un pequeño hoyo en cada extremo funciona perfectamente. En la antigüedad, el juego se jugaba en la tierra con los hoyos y los bancos simplemente rayados en la tierra. Puede usar cualquier elemento que desee para las semillas, siempre que se puedan distinguir fácilmente entre los jugadores. Canicas, cuentas, botones, conchas, monedas o pequeñas rocas son todas las posibilidades.

Una descripción general simple de las reglas de Mancala

Si bien existen algunas variaciones de las reglas según el juego mancala, estos son los pasos que debe seguir para jugar un juego "básico". A los efectos de este artículo, las fichas de los jugadores se denominan semillas y los seis puntos de cada fila de jugadores se denominan pozos.

Tomando turnos

  1. El jugador uno toma todas las semillas en un hoyo en su fila y las coloca, una por una en orden consecutivo, en los siguientes hoyos secuenciales.
    • En otras palabras, si estás jugando un juego con tres semillas en cada hoyo, puedes elegir cualquier hoyo en tu fila para tomar las semillas.
    • Luego, debe colocar las semillas en cada hoyo sucesivo hasta que se agoten, ¡sin saltarse! Te estás moviendo en dirección contraria a las manecillas del reloj.
  2. Si la última semilla que juegas termina en tu mancala, vuelves a jugar. Esa semilla también se queda en tu mancala.
  3. El jugador dos va y repite el mismo paso.
  4. Tenga en cuenta que al mover piezas a lo largo del tablero, cada jugador solo usa su propio mancala. El otro jugador se saltará el mancala del otro jugador al mover sus semillas por el tablero.
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Captura

  1. Durante el turno de un jugador, puede terminar colocando su última semilla en un hoyo vacío en su lado del tablero, luego "captura" las semillas del otro jugador en el lado opuesto de la fila. En otras palabras, estas serían las semillas en el hoyo directamente opuesto al hoyo de su lado.
  2. Todas las semillas del otro jugador que han sido capturadas se colocan en el mancala del jugador.
  3. Si la última semilla de un jugador cae en un hoyo vacío en el lado del tablero del otro jugador, no captura las semillas del otro jugador.
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Terminando el Juego

  1. El juego termina cuando un jugador ha eliminado todas sus semillas de su lado del tablero y las ha movido a su mancala.
  2. El otro jugador quitará las semillas que queden en su lado del tablero y las pondrá en su mancala.
  3. Luego se puntúa el juego para determinar el ganador.

Puntuación del juego

  1. Cada jugador cuenta las semillas en su mancala.
  2. El jugador con más semillas gana.

Variaciones del juego Mancala

No hay reglas para mancala que estén grabadas en piedra, por lo que tus otros jugadores pueden hacer las variaciones que desees para aumentar el desafío del juego o agregar más jugadores. Algunas ideas que otros jugadores usan para las modificaciones incluyen:

  • Cambia el número de semillas colocadas en cada hoyo. Cuantas más semillas uses, más largo será el juego.
  • Cambia el número de hoyos en el tablero de juego para cada jugador.
  • Juega con cuatro personas. Puedes jugar como dos equipos de dos o cambiar tu tablero para que tenga más filas y mancalas.
  • Otra variación es permitir que el jugador que mueve todas sus semillas fuera del tablero primero capture las semillas restantes del otro jugador que quedan en el tablero.

Ojo

Oware es una versión comúnmente jugada que es popular en África Occidental y el Caribe. Las reglas son similares a las reglas básicas de mancala con estas variaciones:

  1. Comienza el juego con cuatro semillas en cada hoyo.
  2. No deje caer semillas en las mancalas.
  3. Cuando la última semilla cae en el hoyo de un oponente, el jugador puede tomar las semillas si hay dos o tres en total. Si hay algún otro número, las semillas permanecen en el hoyo.
  4. Si el penúltimo hoyo tiene dos o tres semillas, esas semillas también se toman. La misma regla se aplica a todos los hoyos anteriores en el lado del oponente hasta que el jugador original llegue a un hoyo con más o menos semillas o llegue a su tablero.
  5. Si las semillas de un hoyo permiten más de una vuelta alrededor del tablero, sáltate el hoyo del que fueron tomadas.
  6. El juego termina cuando los pozos de un jugador están vacíos y el otro jugador no puede hacer un movimiento que dejaría caer semillas en los pozos vacíos. El otro jugador se queda con las semillas que le quedan.
  7. Si ninguno de los dos jugadores puede hacer un movimiento, pueden dividir las semillas restantes o ignorarlas en el conteo final.

Giuthi

Giuthi es una versión de mancala que se toca en Kenia y la palabra significa "colocar" en keniata.

  1. Este juego requiere más semillas que otras variaciones y es posible que quieras usar objetos más pequeños para asegurarte de que quepan en los pozos.
  2. Un tablero típico de Giuthi también puede tener más hoyos, con entre cinco y diez en cada lado.
    • Cuantos más hoyos, más desafiante será el juego, por lo que a los principiantes les puede ir mejor con un tablero más pequeño con seis hoyos en cada fila.
  3. Comienza el juego con seis semillas en cada hoyo pequeño.
  4. Los jugadores pueden elegir dejar caer semillas en cualquier dirección.
    • Si la última piedra se coloca en un hoyo con otras semillas, el jugador recoge todas las semillas y las deja caer en la dirección opuesta.
    • Esto continúa de un lado a otro hasta que la última piedra se deja caer en un pozo vacío.
  5. Si el hoyo vacío está del lado del oponente, no pasa nada.
    • Si la última piedra se coloca en un hoyo vacío del lado del jugador, coloca esa piedra y las semillas en el hoyo opuesto en su mancala.
    • Sin embargo, el jugador no puede tomar las semillas del hoyo opuesto si no se le agregaron semillas durante ese turno.
  6. Cuando haya otro hoyo vacío al lado del hoyo donde se dejó caer la última piedra, el jugador también puede tomar las semillas del hoyo opuesto, siguiendo la línea hasta llegar a un hoyo con semillas en su lado o un hoyo vacío. hoyo en el lado de su oponente.
  7. Para tomar un turno, un jugador debe comenzar desde un hoyo con más de una semilla. Si esto no es posible, debe saltarse un turno.
  8. Al final del juego, los jugadores guardan las semillas restantes en sus propios hoyos.
  9. El juego termina cuando:
    • A un jugador le quedan cuatro semillas o menos.
    • No quedan movimientos "legales" para ninguno de los jugadores.
    • Si la posición del tablero se repite.

Aprendiendo a tocar Mancala

Si bien a primera vista puede parecer que las reglas de mancala son bastante desafiantes, una vez que comience a jugar, se adaptará rápidamente a la jugabilidad y los objetivos del juego. Mancala es un gran juego para los niños porque puede ayudar a enseñar habilidades matemáticas, así como también cómo resolver problemas y pensar con anticipación en la estrategia. Por supuesto, a los adultos también les encanta, lo que explica por qué se puede encontrar en tantos países y culturas a lo largo de la historia humana hasta la actualidad.